• nuus_banier

Diens

Volgende generasiekarakters modelleer skepping/3D karaktersmodellering skepping

As 'n grootskaalse spelkuns-uitkontrakteringsmaatskappy, met 'n briljante en kreatiewe 3D-kunsontwerpspan, skep Sheer die hoogste gehalte 3D-kunsproduksie vir ons kliënte.Ons span kundiges en kunstenaars wat aan gewerk hetSpelkunsvir etlike jare 'n diepgaande tegniese grondslag vir ons gelê.Ons bewegingsopname-ateljee en 3D-skanderingateljee, met toonaangewende internasionale toerusting, bereik die tegnologiese produksiedoelwitte van ons kliënte.Ons kundige spanne is hoogs ervare in verskillendeAAA spelkunsontwerp en -skepping, wat gelei het tot 'n hoë-gehalte estetiese vlak.Intussen het ons ondervinding in die vervaardiging van speletjies vir verskeie platforms (selfone (Android, Apple), PC (Steam, ens.), konsoles (Xbox/PS4/PS5/SWITCH, ens.), draagbare toestelle, wolkspeletjies, ens.) en veelvuldige genres het ons vermoëns in-speletjie-kunsprojekuitvoering gekweek.
Ons bied aan ons kliënte die hele proses diens van 3D karakter produksie, insluitend konsep,3D-modellering, rigging, ontvelling en karakteranimasie, bring ons die visie van ons kliënte oor karakterontwerp lewendig en skep die besteAAA karakterswat by die spelinstellings pas.
Die produksiesiklus van 'n 3D-speletjiekarakter is ongeveer 1-1,5 maande.
Die konsepkunswerk bepaal die toon van die spel en dit is direk gekoppel aan die spel-effek, styl, besonderhede en ander vereistes.Dit is nogal 'n belangrike deel van die produksie van 3D-speletjiekarakters.
Die volgende stap na die konsepontwerp is om die karaktermodel te skep.
Oor die algemeen bou ons eers die mediummodel volgens die liggaamsvorm, buitelyn en ander basiese kenmerke van die karakter in konsepkunswerk.Dan sal ons die hoë model skep.Die hooffunksie van die hoë model is om die besonderhede en materiale van die karaktermodel te verfyn.
Die volgende stap is lae modellering.Die lae model is geoptimaliseer om by die karakter se buitelyn te pas, wat die daaropvolgende karakteranimasie sal beïnvloed.Na die skepping moet die model in verdeel wordUV-kartering.Wanneer 'n 3D-model in 2D-vlakke verdeel word, word die spesifieke posisie van elke vlak wat met die 3D-model ooreenstem, deur UV bereken, wat die kartering in staat stel om akkuraat met die modeloppervlak ooreen te stem.
En dan is dit tyd om te fokus op die kartering, soosPBRtekstuur kartering.Ná die aanpassings van die 3D-model is die kartering ook deel van die spelkunsstyl (pixel, goties, Koreaans, Japannees, oud, eenvoudig, stoom, Europees en Amerikaans, illustrasie) en karakterkunsbesonderhede.Dit vereis 'n groot aantal hoë-definisie materiale.En die ontwerper het die produksie self voltooi.Die volgende generasie Speletjies kombineer met die bogenoemde kartering om beter karaktertekstuur en prestasie te verkry.