• nuus_banier

Diens

Sheer is toegewyd aan die vervaardiging van Next Generation landskapmodelle met die mees gevorderde speltegnieke en gereedskap, soos verskeie kategorieë van3D rekwisiete, 3D argitektuur, 3D tonele, 3D plante, 3D-wesens, 3D rotse,3D PLOT,3D-voertuig, 3D-wapens en verhoogproduksie.Ons is hoogs ervare in die produksie van volgende generasie tonele vir verskeie speletjieplatforms (mobiele (Android, Apple), rekenaars (stoom, ens.), konsoles (Xbox/PS4/PS5/SWITCH, ens.), draagbare toestelle, wolkspeletjies, ens. .) en kunsstyle.
Die produksieproses van Next-gen-tonele is soortgelyk aan dié van Next-gen-karakters
Eerstens skep ons die konsep, en dan ontleed ons die konsep en ken die bate toe.
Dit is baie krities om die konsep te ontleed.Om vooraf te ontleed watter modelle UV gedeel kan word, watter materiale kan vierrigting deurlopend gebruik word om prestasie te karteer.Nadat u die oorspronklike skildery ontleed het, organiseer die voorwerpe van verskillende materiale en die plekke waar deurlopende kartering gebruik kan word om take redelik toe te ken.
Die volgende stap is rowwe modelbou.Rowwe modelleringbepaal die algehele toneelskaal, en dit vergemaklik naproduksie.Dit is belangrik om op die hoofresultaat te fokus wanneer ons die rowwe model bou.
Wanneer dit kom by die medium en hoë model produksie.Die kernpunt van die middelmodelproduksie is om die vorm van die model, wat onder 'n redelike aantal oppervlaktes is, akkuraat te demonstreer en die bedrading is goed geproporsioneer om die daaropvolgende kerfwerk van die hoë model te vergemaklik.Daarna word die verwerking verfyn op grond van die oorspronklike rowwe model om te verseker dat die proporsie van die model wanneer die model geïntegreer is.Die sleutelpunt van die maak van 'n hoë model is die eenvormigheid van beeldhouwerk.Die moeilikheid is die konsekwente kwaliteit van elke kunstenaar.
Dit is 'n toets van geduld vir die kunstenaars om die lae model te skep.Hulle spandeer altyd baie tyd om die gebeeldhouwde hoë model met die lae model te pas.
Die fokus van materiaalproduksie is die eenheid van die hele materiaal, kleur en tekstuur.Onder die veronderstelling dat die basiese materiaal goed gedefinieer is, vereis die proses dat die kunstenaars van tyd tot tyd hul vordering deel.
Weervertoning is die sleutelafdeling om die kwaliteit van die toneel te verbeter.Oor die algemeen verbeter kunstenaars die algehele toneeltekstuur deur spesiale effekte, flitsbeligting, ens.
Die algemene sagteware van volgende generasie toneelmodellering is 3dsMAX, MAYA, Photoshop, Panter, Blender, ZBrush, ens. Die produksiesiklus hang af van die skaal van die toneel.’n Grootskaalse toneelproduksie vereis dat baie spelkunsontwerpers vir ’n lang tydperk saamwerk.