• nuus_banier

Diens

UI=Gebruikerskoppelvlak, dit wil sê "gebruikerskoppelvlakontwerp".
As jy die speletjie oopmaak wat jy die afgelope 24 uur gespeel het, vanaf dieaanmeld-koppelvlak, werking koppelvlak, interaksie koppelvlak, spel rekwisiete, vaardigheid ikone, IKOON, al hierdie ontwerpe behoort aan die spel-UI.met ander woorde, meer as die helfte van jou werk in die proses om die speletjie te speel, handel oor die UI, of dit slim ontwerp, duidelik en glad is, beïnvloed grootliks jou spelervaring.
Spel UIontwerp is nóg 'n "speletjie-ontwerper" nóg 'n "UI-ontwerper".
Om eenvoudig die spel en UI-ontwerp af te breek om te verstaan.
-Speletjies, dit wil sê die proses van menslike vermaak.
UI-ontwerp verwys na die algehele ontwerp van mens-rekenaar-interaksie, operasionele logika en koppelvlak-estetika van sagteware.
Deur die twee definisies te kombineer, kan die gevolgtrekking gemaak word dat speletjie-UI-ontwerp spelers in staat stel om met die speletjie te kommunikeer vir vermaak deur koppelvlakontwerp.
Uit die koppelvlakvergelyking tussen ander UI en speletjie-UI kan ons sien dat die UI-ontwerp van mobiele internettoepassings of tradisionele sagteware byna die hele visuele prestasie van die hele produk in beslag neem, terwyl speletjie-UI-ontwerp slegs 'n deel van die spelkuns bied.
Spel UIkoppelvlak
Die UI-ontwerp van mobiele internettoepassings of tradisionele sagteware beklemtoon gewoonlik inligting en volg die neiging, terwyl die speletjie-UI-ikone, koppelvlakgrense, aanmeldings en ander mees algemene dinge met die hand geteken moet word.En dit vereis van ontwerpers om die speletjie se wêreldbeskouing te verstaan ​​en om hul verbeelding volgens die speletjie se unieke kunsstyl te gebruik.
Ander tipes UI-ontwerp dra self die inhoud van hul produkte, terwyl speletjie-UI die inhoud en spel van die speletjie dra, wat gebruikers en spelers in wese lei tot 'n gladder werking.Die kenmerke van die speletjie self bepaal ook die verskil tussen speletjie-UI-ontwerp en ander UI-ontwerpe in terme van visuele werkverrigting, kompleksiteit en werkstyl.

Die spel-UI word gekenmerk deur die volgende drie aspekte.
1. Verskillende visuele prestasie
Aangesien die visuele styl van spel-UI ontwerp moet word met die artistieke styl van die spel self, vereis dit meer ontwerpvermoë, handtekenvermoë en begrip van die spel vir die ontwerper.Goeie artistieke tekenvaardighede, sielkundige beginsels en mens-rekenaarinteraksiekennis kan ontwerpers in staat stel om die akkuraatheid en bruikbaarheid van die ontwerp te verbeter uit die ontwerpbeginsels en gebruikerssielkunde.
2. Verskillende vlakke van kompleksiteit
In terme van massiewe aanlyn multiplayer-speletjies, is die speletjie self visueel, logies en kwantitatief meer kompleks omdat dit gelykstaande is aan 'n groot wêreld met 'n volledige wêreldbeskouing en komplekse storievertelling.En spelers word gelei deur die spel-UI sodra hulle die spelwêreld betree, so die spel-UI sal hoër standaarde hê in terme van interaksie, beeldmateriaal en kreatiwiteit.
3. Verskillende werksmetodes
Spel-UI-ontwerp moet nie net die posisionering van spelprodukte en die spelbeplanning se veralgemening van die spelstelsel verstaan ​​nie, maar moet ook die abstrakte konsepte van verskillende spelkunswêrelde verstaan ​​en dit uiteindelik grafies visualiseer.'n Goeie vermoë om die vordering te beheer, kan die ontwerper aanspoor om die tyd meer redelik te reël om die doeltreffendheid en kwaliteit van werk te verseker.
Maak nie saak wat die UI is nie, die finale aanbieding is 'n visuele aanbieding, want speletjie-UI-vereistes kan 'n bietjie hoër wees, vereis nie net hoër artistieke tekenvaardighede nie, maar moet ook 'n paar sielkundige beginsels en mens-rekenaar-interaksie en meer kennis verstaan.
In unity3d moet ons dikwels prente, teks by die koppelvlak voeg, hierdie keer moet ons UI gebruik.creat->uI, wat 'n verskeidenheid UI-voorwerpe het.