• loopbaanbanier

Loopbane

Sluit by ons aan

By Sheer soek ons ​​altyd na meer talente, meer passie en meer kreatiwiteit.

Moet asseblief nie huiwer om jou CV vir ons te e-pos nie, jou nota op ons webwerf te plaas en vir ons jou vaardighede en belangstellings te vertel.

Kom en sluit by ons aan!

3D-toneelkunstenaar

Verantwoordelikhede:

● Skep modelle en teksture vir voorwerpe en omgewings vir intydse 3D-spelenjins
● Ontwerp en vervaardig spelkieslyste en gebruikerskoppelvlakke

Kwalifikasies:

● Kollegegraad of hoër in Kuns of Ontwerp hoofvak, insluitend Argitektuurontwerp, Industriële ontwerp of tekstielontwerp)
● Deeglike kennis van 2D-ontwerp, skilderkuns en teksture
● Goeie beheersing van algemene 3D-sagteware-redigeerdergebruik soos Maya of 3D Max
● Passievol en gemotiveerd om by die spelbedryf aan te sluit
● Vaardigheid in Engels is 'n pluspunt, maar nie verpligtend nie

Hoof 3D-kunstenaar

Verantwoordelikhede:

● In beheer van 'n span 3D-karakter-, omgewing- of voertuigkunstenaars en verwante intydse 3D-spelprojekte.
● Verbetering van vlak- en kaartkuns en -ontwerp deur aktiewe insette en deelname aan kreatiewe besprekings.
● Neem verantwoordelikheid vir bestuur en gee opleiding aan ander spanlede in jou projekte.

Kwalifikasies:

● Baccalaureusgraad (kunsverwante hoofvak) met ten minste 5+ jaar 3D-kuns- of ontwerpervaring, en ook vertroud met 2D-ontwerp, insluitend skilderkuns, teksture, ens.
● Sterk beheersing van ten minste een 3D-sagtewareprogram (3D Studio Max, Maya, Softimage, ens.) en goeie kennis van tekenprogrammatuur in die algemeen.
● In besit van ervaring in die produksie van speletjiesagteware, insluitend speltegnologie en -beperkings en die integrasie van kunselemente in spelenjins.
● Goeie kennis van verskillende kunsstyle en in staat om artistieke style aan te pas soos vereis deur elke projek.
● Goeie bestuurs- en kommunikasievaardighede. Goeie beheersing van geskrewe en gesproke Engels.
● Heg asseblief u portefeulje saam met CV's aan om vir hierdie pos aansoek te doen

3D Tegniese Kunstenaar

Verantwoordelikhede:

● Daaglikse ondersteuning van ons kuns spanne – binne en buite die 3D-toepassing.
● Skepping van basiese outomatiseringsskripte, klein gereedskap binne en buite die 3D-toepassing.
● Installering en probleemoplossing van kunsprogrammatuur, inproppe en skripte.
● Ondersteuning van produsente en spanleiers in die beplanning van die ontplooiing van gereedskap.
● Lei kunsspanne op in die gebruik van spesifieke gereedskap en beste praktyke.

Kwalifikasies:

● Goeie mondelinge en skriftelike kommunikasievaardighede.
● Engelse en Mandaryns-Chinees vaardighede word vereis.
● Goeie kennis van Maya of 3D Studio Max.
● Basiese / Intermediêre kennis van 3D Studio Max-skrip, MEL of Python.
● Algemene MS Windows en IT-probleemoplossingsvaardighede.
● Kennis van hersieningsbeheerstelsels, soos Perforce.
● Onafhanklik.
● Proaktief, toon inisiatief.

Bonus:

● DOS Batch-programmering of Windows Powershell.
● Netwerkkennis (bv. Windows, TCP/IP).
● Het 'n speletjie as tegniese kunstenaar gestuur.
● Spelenjin-ervaring, bv. Unreal, Unity.
● Kennis van rigging en animasie.

Portefeulje:

● ’n Portefeulje word vir hierdie pos vereis. Daar is geen spesifieke formaat nie, maar dit moet verteenwoordigend wees en jou vaardighede en ervaring toon. Wanneer jy individuele stukke, draaiboeke, beelde of video's indien, moet jy ’n dokument indien wat jou bydrae en die aard van die stuk verduidelik, bv. titel, sagteware wat gebruik is, professionele of persoonlike werk, doel van die draaiboek, ens.
● Maak asseblief seker dat die kode goed gedokumenteer is (Chinees of Engels, Engels verkieslik).

Kunsdirekteur

Verantwoordelikhede:

● Bevorder 'n positiewe en kreatiewe omgewing vir jou span kunstenaars aan opwindende nuwe spelprojekte
● Verskaf artistieke toesig, doen resensies, kritiek, bespreking en gee leiding om die hoogste gehalte van artistieke en tegniese standaarde te bereik
● Identifiseer en rapporteer projekrisiko's betyds en stel versagtingsstrategieë voor
● Bestuur kommunikasie met vennote in terme van projekvordering en artistieke sake
● Kweek beste praktyke deur mentorskap en opleiding
● Doen behoorlike ondersoek vir nuwe sakegeleenthede indien en wanneer versoek
● Toon goeie leierskap, charisma, entoesiasme en 'n gevoel van toewyding
● Vestig kunsproduksiepyplyne in samewerking met ander dissiplines en vennote
● Werk saam met direkteure om interne prosesse, sowel as 'n groeistrategie vir die ateljee, te bepaal, te assesseer en te verbeter
● Werk nou saam met ander administrateurs om kennis en beste praktyke te deel en te help om 'n kultuur van leierskap, proaktiwiteit, eienaarskap en aanspreeklikheid te bevorder.
● Doen navorsing oor baanbrekende tegnologieë vir toepassing binne die spelbedryf

Kwalifikasies:

● Ten minste 5 jaar leierskapservaring in die speletjiesbedryf
● Ten minste 10 jaar ondervinding met verskeie spelstyle, insluitend AA/AAA-titels oor groot platforms, en omvattende kennis wat verskillende kunsdissiplines dek.
● 'n Uitstaande portefeulje wat hoëgehalte-werk demonstreer
● Kundige vlak met een of meer hoofstroom 3D-pakkette (Maya, 3DSMax, Photoshop, Zbrush, Substance Painter, ens.)
● Onlangse ervaring in konsole-ontwikkeling met ten minste een versendte AA/AAA-titel
● Goed vertroud met die skep en optimalisering van kunspyplyne
● Uitsonderlike bestuurs- en kommunikasievaardighede
● Tweetalige Mandaryns-Chinees, 'n pluspunt

3D-karakterkunstenaar

Verantwoordelikhede:

● Skep 'n model en tekstuur van 'n 3D-karakter, voorwerp en toneel in 'n intydse 3D-spelenjin
● Verstaan ​​en volg kunsvereistes en spesifieke behoeftes van die projek
● Leer dadelik enige nuwe gereedskap of tegnieke aan
● Voer take wat aan hom toegewys is volgens projekskedule uit terwyl aan kwaliteitsverwagtinge voldoen word.
● Gebruik die kontrolelys om aanvanklike kuns- en tegniese kwaliteitskontroles uit te voer voordat die kunsbate na die spanleier gestuur word vir hersiening.
● Herstel alle probleme wat deur die vervaardiger, spanleier, kunsdirekteur of kliënt opgemerk is
● Rapporteer onmiddellik aan die spanleier oor enige probleme wat ondervind word

Kwalifikasies:

● Vaardig in die volgende 3D-sagteware (3D Studio Max, Maya, Zbrush, Softimage, ens.);
● Vaardig in 2D-ontwerp, skilderkuns, tekening, ens.;
● Kollegegraad of hoër (kunsverwante hoofvakke) of gegradueerdes van kunsverwante kolleges (insluitend argitektoniese ontwerp, industriële ontwerp, tekstiel-/modeontwerp, ens.);
● Goeie beheersing van een van die 3D-sagtewaregebruike soos Maya, 3D Max, Softimage en Zbrush
● Het kennis oor 2D-ontwerp, skilderkuns, tekstuur, ens.
● Passievol en gemotiveerd om by die spelbedryf aan te sluit
● Kollege hierbo in Kuns of Ontwerp hoofvak, insluitend Argitektuurontwerp, Industriële ontwerp of tekstielontwerp)

3D-spelbeligtingskunstenaar

Verantwoordelikhede:

● Skep en onderhou alle elemente van beligting, insluitend dinamiese, statiese, filmiese en karakteropstellings.
● Werk saam met kunsleiers om boeiende en dramatiese beligtingscenario's vir spel en rolprente te skep.
● Verseker 'n hoë vlak van gehalte terwyl 'n volle produksielading gehandhaaf word.
● Werk saam met ander departemente, veral VFX en Tegniese Kunstenaars.
● Antisipeer, identifiseer en rapporteer enige potensiële produksieprobleme en kommunikeer dit aan die Leier.
● Verseker dat beligtingsbates aan looptyd- en skyfbegrotingsvereistes voldoen.
● Handhaaf 'n balans tussen visuele kwaliteit en prestasievereistes.
● Pas die gevestigde visuele styl vir die spel by die beligtingsuitvoering aan.
● Ontwikkel en implementeer nuwe tegnieke in die beligtingspyplyn.
● Bly op hoogte van bedryfsbeligtingstegnieke.
● Werk binne en handhaaf 'n doeltreffende organisasiestruktuur vir alle beligtingsbates.

Kwalifikasies:

● Opsomming van vereistes:
● 2+ jaar ondervinding as 'n aansteker in die speletjiesbedryf of verwante posisies en velde.
● Uitsonderlike oog vir kleur, waarde en komposisie wat deur beligting uitgedruk word.
● 'n Sterk kennis van kleurteorie, na-proses-effekte en 'n sterk sin vir lig en skaduwee.
● Werkskennis van die skep van beligting binne 'n voorafgebakte ligkaartpyplyn.
● Kennis van optimeringstegnieke vir intydse enjins soos Unreal, Unity, CryEngine, ens.
● Begrip van PBR-weergawe en die interaksie tussen materiale en beligting.
● Vermoë om konsep/verwysing te volg en die vermoë om binne 'n wye reeks style met minimale rigting te werk.
● Begrip van werklike beligtingswaardes en blootstelling, en hoe dit 'n beeld beïnvloed.
● Selfgemotiveerd en in staat om te werk en probleme op te los met minimale hulp.
● Uitstekende kommunikasie- en organisasievaardighede.
● ’n Sterk persoonlike portefeulje wat beligtingstegnieke ten toon stel.

Bonusvaardighede:

● Algemene kennis van ander vaardighede (modellering, teksturering, visuele effekte, ens.).
● Belangstelling in die studie en uitdrukking van lig deur fotografie of skilderkuns is 'n pluspunt.
● Ervaring met die gebruik van 'n bedryfstandaard-renderer soos Arnold, Renderman, V-ray, Octane, ens.
● Opleiding in tradisionele kunsmediums (skilderkuns, beeldhoukuns, ens.)