bladsybanier

versteek

  • Drie skakerings en twee gebruike rolle.

    Drie skakerings en twee gebruike rolle.

    Drie skakerings en twee gebruike (selskadu/toonskadu) in karakters is 'n kunsstyl van nie-realistiese weergawe. Hierdie tegniek skep 'n plat kleur bo-op die basiese kleur van 'n 3D-voorwerp, wat die voorwerp laat lyk asof dit 'n 3D-perspektief het terwyl 'n 2D-effek behoue ​​bly. Eenvoudig gestel, die 3D-model word in 3D gemodelleer en dan in 'n 2D-kleurblokeffek weergegee. 2D-weergawe van 3D-karakters is 'n algemene tegniek in 2D-speletjies. Die 3D-karakter word eers deur 3D-tegnologie gemodelleer en in 'n 2D-p... weergegee.
  • Drie skakerings en twee gebruike toneel

    Drie skakerings en twee gebruike toneel

    Drie skakerings en twee gebruike (selskadu/toonskadu) is 'n artistieke styl van nie-realistiese weergawe. Hierdie tegniek skep 'n plat kleur bo-op die basiese kleur van 'n 3D-voorwerp, wat die voorwerp laat lyk asof dit 'n 3D-perspektief het terwyl 'n 2D-effek behoue ​​bly. Eenvoudig gestel, die 3D-model word eers gemodelleer deur 3D-tegnologie, en dan word die 3D-model in 'n 2D-kleurblokeffek weergegee. Drie skakerings en twee gebruike is 'n tegniek om die ekspressiwiteit van 2D-handtekening te herstel deur 3D-produkte te gebruik...
  • VR-inhoud-aanpassingsdienste

    VR-inhoud-aanpassingsdienste

    As 'n senior en professionele verskaffer van uitkontraktering van spelkunsproduksie, het Char sy eie programspan wat jou kan help om die VR-klaarblyklike volledige prosesoplossing-aanpassing, XBOX PS PC MOBILE en ander speletjies vir enige platform (selfoon (Android, Apple), rekenaar (steam, ens.), konsole (Xbox/PS4/PS5/SWITCH, ens.), handtoestelle, wolkspeletjies, ens.) te voltooi. Ons bied 'n volledige stel kunsoplossings vir spelontwikkeling, wat 2D-konsepkuns, gebruikerskoppelvlak, 3D-karakters, 3D-tonele, grondkodering, aksie...
  • 3D-skanderingproduksiedienste – Toneelskandering

    3D-skanderingproduksiedienste – Toneelskandering

    Algemene produksietegnieke sluit in fotogrammetrie, alchemie, simulasie, ens. Algemeen gebruikte sagteware sluit in: 3dsMAX, MAYA, Photoshop, Painter, Blender, ZBrush, Fotogrammetrie. Algemeen gebruikte spelplatforms sluit in selfone (Android, Apple), rekenaars (steam, ens.), konsoles (Xbox/PS4/PS5/SWITCH, ens.), handtoestelle, wolkspeletjies, ens. In 2021 het die eindspel van "Against Water Cold" die toneel van die Grot van Tienduisend Boeddhas geopen. Die projekspan se O&O-personeel het diepgaande navorsing gedoen...
  • 3D-skanderingsproduksiedienste – Karakterskandering

    3D-skanderingsproduksiedienste – Karakterskandering

    Algemene produksietegnieke sluit in fotogrammetrie, alchemie, simulasie, ens. Algemeen gebruikte sagteware sluit in: 3dsMAX, MAYA, Photoshop, Painter, Blender, ZBrush, Fotogrammetrie. Algemeen gebruikte spelplatforms sluit in selfone (Android, Apple), rekenaars (steam, ens.), konsoles (Xbox/PS4/PS5/SWITCH, ens.), handtoestelle, wolkspeletjies, ens. Die afstand tussen 'n voorwerp en die menslike oog kan in 'n sekere sin as "diepte" beskryf word. Gebaseer op die diepte-inligting van elke punt op die voorwerp, kan ons ...
  • Opruiming en optimalisering van bewegingsopnamedata

    Opruiming en optimalisering van bewegingsopnamedata

    Spark Streaming data skoonmaak meganisme (I) DStream en RDD Soos ons weet, is Spark Streaming berekening gebaseer op Spark Core, en die kern van Spark Core is RDD, dus moet Spark Streaming ook verband hou met RDD. Spark Streaming laat gebruikers egter nie toe om RDD direk te gebruik nie, maar abstraheer 'n stel DStream konsepte, DStream en RDD is inklusiewe verhoudings, jy kan dit verstaan ​​as die versieringspatroon in Java, dit wil sê, DStream is 'n verbetering van RDD, maar die gedrag is soortgelyk aan RDD...
  • Bewegingsopname met rolverdeling deur 16 Vicon-kameras

    Bewegingsopname met rolverdeling deur 16 Vicon-kameras

    'n 3D-bewegingsopnamestelsel is 'n omvattende rekord van voorwerpbeweging in driedimensionele ruimtetoerusting, volgens die beginsel van verskillende tipes meganiese bewegingsopname, akoestiese bewegingsopname, elektromagnetiese bewegingsopname, optiese bewegingsopname en traagheidsbewegingsopname. Die huidige hoofstroom driedimensionele bewegingsopnametoestelle op die mark is hoofsaaklik die laasgenoemde twee tegnologieë. Ander algemene produksietegnieke sluit in fotoskandeertegnologie, alchemie, simulasie...
  • Sleutelraam-animasies deur Maya/Max/Motionbuilder

    Sleutelraam-animasies deur Maya/Max/Motionbuilder

    Sheer het aan baie AAA-speletjies deelgeneem en het ryk projekervaring in binding, velvorming, spelhand K-motion, bewegingsopname en dataherstel, spesiale effekte/Spine/Live 2D, ens. Ons kan aan die streng tegniese vereistes van ons kliënte voldoen en al hul idees van spelbeweging verwesenlik. K-animasie is 'n tegniek om die karakter meer performatief te maak om die oordrywing van beweging na te streef. Soos Pixar, DreamWorks 3D-animasie en World of Warcraft fantasiespeletjies. Hand k-animasie...
  • UI/UX-ontwerp en -uitleg

    UI/UX-ontwerp en -uitleg

    UI=Gebruikerskoppelvlak, dit wil sê "gebruikerskoppelvlakontwerp". As jy die speletjie oopmaak wat jy in die afgelope 24 uur gespeel het, vanaf die aanmeldkoppelvlak, bedryfskoppelvlak, interaksie-koppelvlak, spelbykomstighede, vaardigheidsikone, IKOON, behoort al hierdie ontwerpe aan die speletjie-UI. Met ander woorde, meer as die helfte van jou werk in die proses van die spel speel, gaan oor die UI, of dit nou slim ontwerp, duidelik en glad is, dit beïnvloed grootliks jou spelervaring. Spel-UI-ontwerp is nie 'n "speletjie..." nie.
  • Promosieplakkate en illustrasies

    Promosieplakkate en illustrasies

    Die verskil tussen plakkate en illustrasies. Plakkate word gemaak vir publisiteit, waarvan die meeste oor die aktiwiteite van die voorwerp handel, asook kommersiële en ander aspekte. Oor die algemeen is die meer konsekwente kenmerk van plakkate dat hulle almal twee onontbeerlike dele het, naamlik ligging en tyd. Plakkate moet ook die fokus beklemtoon wat bereik moet word om mense se aandag te trek en 'n beter publisiteitseffek te kry. Illustrasies staan ​​algemeen bekend as illustrasies, en daar ...
  • 2D-toneelinstelling

    2D-toneelinstelling

    Verskillende speltonele word in verskillende style en maniere ontwerp, maar basies dien hulle almal die spelstorie of die karakters in die spel self. 2D-toneelstelling is 'n baie belangrike stap in die spelproduksieproses en word geskep om die spel se storielyn perfek te laat vertoon met verskillende style soos plat verf, dik verf, semi-dik verf, sellulêr, ens., sowel as 'n verskeidenheid graveertegnieke. So, watter aspekte van 2D-toneelstelling moet oorweeg word? (A) Van die skr...
  • Tweedimensionele 2D-rolinstelling

    Tweedimensionele 2D-rolinstelling

    Karakterontwerp in speletjies bevat gewoonlik wêreldbeskouing, karakteragtergrond, eienskappe, karakterposisionering, ens. Soms is dit nodig om spesifieke temas met karakterbeskrywings te kombineer. Die karakterontwerp word afgelei van 'n paragraaf teksinstelling, insluitend die draaiboek, uitleg, skets (komposisie) en die eerste konsep van die karakterontwerp. Laastens word dit gepoleer in 'n volwasse konsepkunswerk met verskillende style soos plat verf, dik verf, semi-dik verf, sel...
12Volgende >>> Bladsy 1 / 2