• nuus_banier

Diens

Verskillende speletjietonele is op verskillende style en maniere ontwerp, maar basies bedien hulle almal die speletjiestorie of die karakters in die speletjie self.2D-toneelinstelling is 'n baie belangrike stap in die speletjieproduksieproses en is geskep om die speletjie se storielyn perfek vertoon te maak met verskillende style soos bv.plat verf, dik verf, semi-dik verf, sellulêr, ens. asook 'n verskeidenheid graveertegnieke.
So, watter aspekte van 2Dtoneelopstellingoorweeg moet word?
(A) Van die script-instelling
2D-toneel-instelling begin vanaf die speletjie-skrip, lees en verstaan ​​die algehele speletjie-script-instelling, verduidelik die relevante agtergrond, tydperk-eienskappe, tipe en styl, om materiaal te versamel en voorbereidings te tref vir 2D-toneelontwerp.
(2) Eenwording van spelkaraktermodelleringstyl en toneelmodelleringstyl
Die "lyngevoel" verwys hier na die duidelike kontoerlynbehandeling in die tekening van 2D-tonele.Die kontoerlyn en struktuurlyn van die toneel hoef nie noodwendig bylyne omlyn te wees nie, en kan nie vaag en spuisagtig wees nie.Kunstenaars kan die karakter se modelstyl en die toneel se modelstyl verenig maak, en dit in een integreer sodat die spelkarakter werklik in die toneelruimte kan leef.
(3) Versterk die kombinasie van die realistiese en dekoratiewe sin van tweedimensionele tonele
In die tweedimensionele toneelontwerp is realistiese styl die mees algemene uitdrukking en genre.Dit volg die basiese wette van die natuur en sosiale geskiedenis as basis, met die gebruik vanlig- en skadu-effeks, kleur wets, perspektief, modellering en ander maniere om 'n driedimensionele ruimte in 'n tweedimensionele ruimte beide sielkundig en fisiologies te skep.Die toneel-effek wat deur hierdie metode geproduseer word, bring dikwels die spelspelers 'n gevoel van onderdompeling, realistiese tonele wat meer in staat is om die emosies van spelers te dryf.En die speler sal 'n meeslepende spelervaring hê.
Die algemene toneelsamestellingmetodes is nege-roosterkomposisie,diagonale samestelling, gebalanseerde samestelling, vertikale samestelling, geboë samestelling, raam samestelling, diagonale samestelling, sentripetale samestelling, driehoek samestelling, engoue spiraal samestelling.
Die algemene sagteware vir toneelproduksie is3dsMAX, MAYA,Photoshop, Skilder, Blender, ZBrush, Flish, ens., wat almal kragtige kleur- en kleurmengfunksies het.Maar die toneelproduksie hang hoofsaaklik af van die tekenvermoë van die kunstenaars.Baie toneelskilders gebruik dikwels 'n potlood om s te tekenketches en gebruik dan die skandeerder om mee na 'n rekenaar te skandeerPhotoshopkleurmetode om die toneel te teken.Die rekenaarkleur is gerieflik, vinnig, jy kan vrylik die resolusie van lae aanpas wat enige besonderhede noukeurig gesny is.Foto's kan ook te eniger tyd gestoor word, deur die swart en wit grys vlak instellings, die gebruik van kleur,kleurbalans, kurwes, ens. om die algehele toneel aan te pastoongevoel.
1. Europa en Amerika
Europese en Amerikaanse magie: World of Warcraft, Diablo, Heroes of Mordor, The Elder Scrolls, ens.
Middeleeuse: "Ry and Kill", "Medieval 2 Total War", "Fortress"-reeks
Goties: "Alice Madness Return" "Castlevania Shadow King
Renaissance: “Age of Sail” “Era 1404″ “Assassin's Creed 2
Western Cowboy: "Wild Wild West" "Wild West" "Raiders of the Lost Ark
Moderne Europa en Amerika: meeste van die oorlogsgenre met realistiese temas, soos "Battlefield" 3/4, "Call of Duty" 4/6/8, "GTA"-reeks, "Watch Dogs", "Need for Speed"-reeks
Post-apokaliptiek: “Zombie Siege” “Fallout 3″ “DAZY” “Metro 2033″ “MADMAX
Wetenskapfiksie: (onderverdeel in: steampunk, vakuumbuispunk, kuberpunk, ens.)
a: Steampunk: “Mechanical Vertigo”, “The Order 1886″, “Alice's Return to Madness”, “Gravity Bizarro World
b: Tube punk: “Red Alert”-reeks, “Fallout 3″ “Metro 2033″ “BioShock” “Warhammer 40K-reeks
c:Cyberpunk: "Halo"-reeks, "EVE", "Starcraft", "Mass Effect"-reeks, "Destiny

2. Japan
Japannese magie: "Final Fantasy"-reeks, "Legend of Heroes"-reeks, "Spirit of Light" "Kingdom Hearts"-reeks, "GI Joe"
Japannese Goties: "Castlevania", "Ghostbusters", "Engelejagters
Japanese Steampunk: Final Fantasy-reeks, Sakura Wars
Japannese kuberpunk: “Super Robot Wars”-reeks, Gundam-verwante speletjies, “Attack of the Crustaceans”, “Xenoblade”, “Asuka Mime
Japannese modern: "King of Fighters"-reeks, "Dead or Alive"-reeks, "Resident Evil"-reeks, "Alloy Gear"-reeks, "Tekken"-reeks, "Parasite Eve", "Ryu
Japannese gevegskunsstyl: "Warring States Basara"-reeks, "Ninja Dragon Sword"-reeks
Selluloïedstyl: “Kodebreker”, “Teekoppiekop”, “Monkey 4″, “Mirror's Edge”, “No Man's Land”

3. China
Kweek van onsterflikheid: "Ghost Valley Eight Wonders" "Taiwu E scroll
Gevegskuns: "Die einde van die wêreld", "A Dream of River Lake", "Die ware Skrif van die nege euwels
Drie Koninkryke: “Die Drie Koninkryke
Westerse reis: “Fantasie-Wes
4. Korea
Die meeste van hulle is gemengde temas, wat dikwels Europese en Amerikaanse magie of Chinese gevegskuns vermeng, en verskeie steampunk- of kuberpunk-elemente daarby voeg, en die karaktereienskappe is geneig om Japannese esteties te wees.Byvoorbeeld: "Paradise", "StarCraft"-reeks, ens.

Vertaal met www.DeepL.com/Translator (gratis weergawe)