• nuus_banier

Diens

Verskillende speltonele word in verskillende style en maniere ontwerp, maar basies dien hulle almal die spelstorie of die karakters in die spel self. 2D-toneelstelling is 'n baie belangrike stap in die spelproduksieproses en word geskep om die spel se storielyn perfek te laat vertoon met verskillende style soosplat verf, dik verf, semi-dik verf, sellulêr, ens. sowel as 'n verskeidenheid graveertegnieke.
So, watter aspekte van 2Dtoneelinstellingoorweeg moet word?
(A) Van die draaiboekinstelling
2D-toneelstelling begin met die spelteks, lees en verstaan ​​die algehele spelteks-omgewing, verduidelik die relevante agtergrond, periode-eienskappe, tipe en styl, om materiaal in te samel en voorbereidings te tref vir 2D-toneelontwerp.
(2) Vereniging van spelkaraktersmodelleringstyl en toneelmodelleringstyl
Die "lynsin" verwys hier na die duidelike kontoerlynbehandeling in die tekening van 2D-tonele. Die kontoerlyn en struktuurlyn van die toneel hoef nie noodwendig met lyne uiteengesit te word nie, en kan nie vaag en misleidend wees nie. Kunstenaars kan die karakter se modelleringstyl en die toneel se modelleringstyl verenig, en dit in een integreer sodat die spelkarakter werklik in die toneelruimte kan leef.
(3) Versterk die kombinasie van die realistiese en dekoratiewe gevoel van tweedimensionele tonele
In die tweedimensionele toneelontwerp is realistiese styl die mees algemene uitdrukking en genre. Dit volg die basiese natuurwette en sosiale geskiedenis as basis, met die gebruik vanlig- en skadu-effeks, kleurwets, perspektief, modellering en ander maniere om 'n driedimensionele ruimte in 'n tweedimensionele ruimte te skep, beide sielkundig en fisiologies. Die toneeleffek wat deur hierdie metode geproduseer word, gee die spelers dikwels 'n gevoel van onderdompeling, realistiese tonele wat die emosies van spelers beter kan dryf. En die speler sal 'n meeslepende spelervaring hê.
Die algemene toneelkomposisiemetodes is nege-roosterkomposisie,diagonale komposisie, gebalanseerde samestelling, vertikale komposisie, geboë komposisie, raamsamestelling, diagonale komposisie, sentripetale samestelling, driehoeksamestelling, engoue spiraalkomposisie.
Die algemene sagteware vir toneelproduksie is3dsMAX, MAYA,Photoshop, Skilder, Mengmasjien, ZBrush, Flish, ens., wat almal kragtige kleur- en kleurmengfunksies het. Maar die toneelproduksie hang hoofsaaklik af van die tekenvermoë van die kunstenaars. Baie toneelskilders gebruik dikwels 'n potlood om te tekenketches en gebruik dan die skandeerder om na 'n rekenaar te skandeer met Photoshop-kleurmetode om die toneel te teken. Die rekenaarkleur is gerieflik, vinnig, jy kan die resolusie van lae vrylik aanpas deur enige besonderhede noukeurig te sny. Ook kan prente te eniger tyd gestoor word deur die swart-en-wit grysvlakinstellings, die gebruik van kleur,kleurbalans, kurwes, ens. om die algehele toneel aan te pastoongevoel.
1. Europa en Amerika
Europese en Amerikaanse magie: World of Warcraft, Diablo, Heroes of Mordor, The Elder Scrolls, ens.
Middeleeuse: “Ride and Kill”, “Medieval 2 Total War”, “Fortress”-reeks
Goties: “Alice Madness Return” “Castlevania Shadow King”
Renaissance: “Eeu van Seil” “Era 1404” “Assassin's Creed 2
Westerse Cowboy: “Wilde Wilde Weste” “Wilde Weste” “Rooftogte van die Verlore Ark”
Moderne Europa en Amerika: meeste van die oorloggenre met realistiese temas, soos “Battlefield” 3/4, “Call of Duty” 4/6/8, “GTA”-reeks, “Watch Dogs”, “Need for Speed”-reeks
Post-apokaliptiese: “Zombie Siege” “Fallout 3” “DAZY” “Metro 2033” “MADMAX
Wetenskapfiksie: (onderverdeel in: steampunk, vakuumbuispunk, cyberpunk, ens.)
a: Steampunk: “Meganiese Vertigo”, “Die Orde 1886”, “Alice se Terugkeer na Waansin”, “Gravity Bizarro Wêreld
b: Buispunk: “Red Alert”-reeks, “Fallout 3”, “Metro 2033”, “BioShock” en “Warhammer 40K-reeks
c:Cyberpunk: “Halo”-reeks, “EVE”, “Starcraft”, “Mass Effect”-reeks, “Destiny

2. Japan
Japannese magie: “Final Fantasy”-reeks, “Legend of Heroes”-reeks, “Spirit of Light”, “Kingdom Hearts”-reeks, “GI Joe”
Japannese Gotiese: “Castlevania”, “Spookjagters”, “Engeljagters
Japannese Steampunk: Final Fantasy-reeks, Sakura Wars
Japannese cyberpunk: “Super Robot Wars”-reeks, Gundam-verwante speletjies, “Attack of the Crustaceans”, “Xenoblade”, “Asuka Mime
Japannese moderne reekse: “King of Fighters”-reeks, “Dead or Alive”-reeks, “Resident Evil”-reeks, “Alloy Gear”-reeks, “Tekken”-reeks, “Parasite Eve”, “Ryu”
Japannese gevegskunsstyl: die reeks "Warring States Basara", die reeks "Ninja Dragon Sword"
Selluloïde styl: “Kodebreker”, “Teacup Head”, “Monkey 4”, “Mirror's Edge”, “No Man's Land”

3. China
Kweek van onsterflikheid: “Spookvallei Agt Wonders” “Taiwu E-boekrol
Krygskuns: “Die Einde van die Wêreld”, “’n Droom van die Riviermeer”, “Die Ware Skrif van die Nege Euwels”
Drie Koninkryke: “Die Drie Koninkryke
Westerse reise: “Fantasie Weste
4. Korea
Die meeste van hulle is gemengde temas, dikwels vermeng hulle Europese en Amerikaanse magie of Chinese gevegskuns, en voeg verskeie steampunk- of cyberpunk-elemente by, en die karakterkenmerke is geneig om Japannese estetika te wees. Byvoorbeeld: "Paradise", "StarCraft"-reekse, ens.

Vertaal met www.DeepL.com/Translator (gratis weergawe)