• loopbane_banner

Loopbane

Sluit by ons aan

By Sheer soek ons ​​altyd meer talente, meer passie en meer kreatiwiteit.

Moenie huiwer om vir ons jou CV te e-pos nie, los jou nota op ons webwerf en vertel ons jou vaardighede en belangstelling.

Kom sluit by ons aan!

3D Toneelkunstenaar

Verantwoordelikhede:

● Produseer modelle en teksture vir voorwerpe, en omgewings vir intydse 3D-speletjie-enjins
● Ontwerp en vervaardig speletjiespyskaarte en gebruikerskoppelvlakke

Kwalifikasies:

● Kollegegraad of hoër in Kuns of Ontwerp hoofvak insluitend argitektuurontwerp, industriële ontwerp of tekstielontwerp)
● Grondige kennis oor 2D-ontwerp, verf en teksture
● Goeie beheer oor algemene gebruik van 3D-sagtewareredigeerders soos Maya of 3D Max
● Passievol en gemotiveerd om by die wildbedryf aan te sluit
● Vaardighede in Engels is 'n pluspunt, maar nie verpligtend nie

Hoof 3D-kunstenaar

Verantwoordelikhede:

● In beheer van 'n span 3D-karakter-, omgewing- of voertuigkunstenaars en verwante intydse 3D-speletjieprojekte.
● Verbetering van vlak en kaartkuns en -ontwerp deur aktiewe insette en deelname aan kreatiewe bespreking.
● Neem verantwoordelikheid van bestuur en gee opleiding aan ander spanlede in jou projekte.

Kwalifikasies:

● Baccalaureusgraad (kunsverwante hoofvak) met minstens 5+ jaar se 3D-kuns- of ontwerpervaring, en ook vertroud met 2D-ontwerp, insluitend verf, teksture, ens.
● Sterk beheer van ten minste een 3D-sagtewareprogram (3D Studio Max, Maya, Softimage, ens.) en goeie kennis van tekenprogrammatuur in die algemeen.
● In besit van speletjiesagtewareproduksie-ervaring, insluitend speletjietegnologie en beperkings en die integrasie van kunselemente in speletjie-enjins.
● Goeie kennis van verskillende kunsstyle en in staat om artistieke style aan te pas soos vereis deur elke projek.
● Goeie bestuurs- en kommunikasievaardighede Goeie beheer van geskrewe en gesproke Engels.
● Heg asseblief jou portefeulje saam met CV's aan om vir hierdie pos aansoek te doen

3D Tegniese Kunstenaar

Verantwoordelikhede:

● Dag-tot-dag ondersteuning van ons kunsspanne – binne en buite die 3D-toepassing.
● Skep van basiese outomatiseringsskrifte, klein gereedskap binne en buite die 3D-toepassing.
● Installering en foutsporing van kunsprogrammatuur, plugins en skrifte.
● Ondersteuning van produsente en spanleiers in die beplanning van ontplooiing van gereedskap.
● Lei kunsspanne op in die gebruik van spesifieke gereedskap en beste praktyke.

Kwalifikasies:

● Goeie mondelinge en geskrewe kommunikasievaardighede.
● Engels en Mandaryns Sjinees vaardighede vereis.
● Goeie kennis van Maya of 3D Studio Max.
● Basiese / Intermediêre kennis van 3D Studio Max script, MEL of Python.
● Algemene MS Windows- en IT-foutsporingsvaardighede.
● Kennis van hersieningsbeheerstelsels, soos Perforce.
● Onafhanklike.
● Pro-aktief, toon inisiatief.

Bonus:

● DOS Batch-programmering of Windows Powershell.
● Netwerkkennis (bv. Windows, TCP/IP).
● Het 'n speletjie as tegniese kunstenaar gestuur.
● Spelenjin-ervaring, bv. Unreal, Unity.
● Rigging- en animasiekennis.

Portefeulje:

● 'n Portefeulje word vir hierdie pos vereis.Daar is geen spesifieke formaat nie, maar dit moet verteenwoordigend wees en jou vaardighede en ervaring toon.Wanneer u individuele stukke, prente of video's indien, moet u 'n dokument indien wat u bydrae en die aard van die stuk verduidelik, bv. titel, sagteware wat gebruik word, professionele of persoonlike werk, doel van die skrif, ens.
● Maak asseblief seker dat kode goed gedokumenteer is (Chinees of Engels, Engels verkies).

Kunshoof

Verantwoordelikhede:

● Kweek 'n positiewe en kreatiewe omgewing vir jou span kunstenaars op opwindende nuwe speletjieprojekte
● Verskaf artistieke toesig, lewer resensies, kritiek, bespreking en verskaf rigting om die hoogste gehalte van artistieke en tegniese standaarde te bereik
● Identifiseer en rapporteer projekrisiko's betyds en stel versagtingstrategieë voor
● Bestuur kommunikasie met vennote in terme van projekvordering en artistieke aangeleenthede
● Skep beste praktyke deur mentorskap en opleiding
● Doen noulettendheidsondersoeke vir nuwe besigheidsgeleenthede indien en wanneer dit versoek word
● Toon goeie leierskap, charisma, entoesiasme en gevoel van toewyding
● Vestig kunsproduksiepyplyne in koördinering met ander dissiplines en vennote
● Werk saam met direkteure om interne prosesse, sowel as ateljeegroeistrategie op te stel, te assesseer en te verbeter
● Werk nou saam met ander AD's om kennis en beste praktyke te deel en te help om 'n kultuur van leierskap, proaktiwiteit, eienaarskap en aanspreeklikheid te dryf
● Doen navorsing oor die nuutste tegnologieë vir toepassing binne die speletjiesbedryf

Kwalifikasies:

● Ten minste 5 jaar leierskapservaring in die speletjiesbedryf
● Minstens 10 jaar ondervinding met verskeie spelstyle, insluitend AA/AAA-titels oor groot platforms en omvattende kennis wat oor verskillende kunsdissiplines strek
● 'n Uitstekende portefeulje wat werk van hoë gehalte demonstreer
● Kundige vlak met een of meer hoofstroom 3D-pakkette (Maya, 3DSMax, Photoshop, Zbrush, Substance Painter, ens.)
● Onlangse ondervinding in konsole-ontwikkeling met ten minste een gestuurde AA/AAA-titel
● Goed vertroud met die skep en optimalisering van kunspyplyne
● Uitsonderlike bestuurs- en kommunikasievaardighede
● Tweetalige Mandaryns Chinees, 'n pluspunt

3D-karakterkunstenaar

Verantwoordelikhede:

● Produseer model en tekstuur van 3D-karakter, voorwerp, toneel in intydse 3D-speletjie-enjin
● Kunsvereistes en spesifieke behoeftes van die projek verstaan ​​en volg
● Leer dadelik enige nuwe gereedskap of tegnieke aan
● Voer take uit wat aan hom opgedra is volgens projekskedule terwyl aan kwaliteit verwagtinge voldoen word
● Gebruik Kontrolelys en voer aanvanklike kuns- en tegniese kwaliteitkontroles uit voordat kunsbate aan die Spanleier gestuur word vir hersiening
● Los alle probleme op wat deur vervaardiger, spanleier, kunsdirekteur of kliënt opgemerk is
● Rapporteer dadelik aan Spanleier oor enige probleme wat ondervind word

Kwalifikasies:

● Vaardig in die volgende 3D-sagteware (3D Studio Max, Maya, Zbrush, Softimage, ens.);
● Vaardig in 2D-ontwerp, verf, teken, ens.;
● Kollegegraad of hoër (kunsverwante hoofvakke) of gegradueerdes van kunsverwante kolleges (insluitend argitektoniese ontwerp, industriële ontwerp, tekstiel-/modeontwerp, ens.);
● Goeie beheer oor een van die 3D-sagtewaregebruike soos Maya, 3D Max, Softimage en Zbrush
● Het kennis oor 2D-ontwerp, verf, tekstuur, ens.
● Passievol en gemotiveerd om by Wildbedryf aan te sluit
● Kollege hierbo in Kuns of Ontwerp hoofvak insluitend argitektuurontwerp, industriële ontwerp of tekstielontwerp)

3D Game Beligting Kunstenaar

Verantwoordelikhede:

● Skep en onderhou alle elemente van beligting, insluitend dinamiese, statiese, filmiese en karakteropstellings.
● Werk saam met Art Leads om boeiende en dramatiese beligtingscenario's vir spel en rolprente te skep.
● Verseker 'n hoë vlak van gehalte terwyl 'n volle produksielading gehandhaaf word.
● Werk saam met ander departemente, veral VFX en Tegniese Kunstenaars.
● Verwag, identifiseer en rapporteer enige potensiële produksieprobleme en kommunikeer dit aan die Hoof.
● Verseker dat beligtingsbates voldoen aan looptyd- en skyfbegrotingsvereistes.
● Handhaaf 'n balans tussen visuele kwaliteit en prestasievereistes.
● Pas die gevestigde visuele styl vir die speletjie met beligtingsuitvoering.
● Ontwikkel en implementeer nuwe tegnieke in die beligtingspyplyn.
● Bly op hoogte met bedryfsbeligtingstegnieke.
● Werk in en handhaaf 'n doeltreffende organisasiestruktuur vir alle beligtingsbates.

Kwalifikasies:

● Opsomming van vereistes:
● 2+ jaar ondervinding as 'n aansteker in die speletjiebedryf of verwante posisies en velde.
● Uitsonderlike oog vir kleur, waarde en komposisie uitgedruk deur beligting.
● 'n Sterk kennis van kleurteorie, na-proses effekte en sterk sin vir lig en skadu.
● Werkende kennis van die skep van beligting binne 'n voorafgebakte ligkaartpyplyn.
● Kennis van optimaliseringstegnieke vir intydse enjins soos Unreal, Unity, CryEngine, ens.
● Begrip van PBR-weergawe en die interaksie tussen materiale en beligting.
● Vermoë om konsep/verwysing te volg en die vermoë om binne 'n wye reeks style met minimale rigting te werk.
● Begrip van werklike beligtingswaardes en blootstelling, en hoe dit 'n beeld beïnvloed.
● Selfgemotiveerd en in staat om te werk en probleme op te los met minimale bystand.
● Uitstekende kommunikasie- en organisasievaardighede.
● 'n Sterk persoonlike portefeulje wat beligtingstegnieke ten toon stel.

Bonusvaardighede:

● Algemene kennis van ander vaardighede (modellering, teksturering, vfx, ens.).
● Stel belang in die studie en uitdrukking van lig deur fotografie of skildery is 'n pluspunt.
● Ervaring met die gebruik van 'n industriestandaard-weergawe soos Arnold, Renderman, V-ray, Octane, ens.
● Opleiding in tradisionele kunsmediums (skilder, beeldhouwerk, ens.)