Sheer het aan baie deelgeneemAAA-speletjies en het ryk projekervaring inbindend, velle verwyder, spelhand K-motion, bewegingsopname en dataherstel,spesiale effekte/Draaie/Regstreekse 2D, ens. Ons kan aan die streng tegniese vereistes van ons kliënte voldoen en al hul idees van spelbeweging verwesenlik.
K-animasie is 'n tegniek om die karakter meer performatief te maak om die oordrywing van beweging na te streef. Soos Pixar, DreamWorks 3D-animasie en World of Warcraft fantasiespeletjies. Hand-k-animasie kan nie die realisme van bewegingsopname bereik nie, en inteendeel, bewegingsopname kan nie die prestasie van k-animasie bereik nie. Die gevolglike twee style pas aan by die verskillende behoeftes van die onderwerp. Dit is nie 'n kwessie van tyd nie, die punt is dat werklike menslike beweging baie kompleks is, en ons brein kan dalk nie verbeelding toets om al die werklike besonderhede in 'n eenvoudige aksie uit te vind nie. Daar is egter geen groot verskil in die tyd wat dit neem om dieselfde lengte animasie te produseer tussen k-animasie en bewegingsopname as daar 'n verwysingsvideo is nie. Die sleutel tot die feit dat bewegingsopname swaar in animasie gebruik word, is dat dit die tyd en koste bespaar van die stap van die opname van die verwysingsvideo tot die animator se simulasie.
Bewegingsopname en hand K-beweging
Na Avatar het bewegingsopname 'n nuwe era betree, van bemarkingsfoefies tot CG-produksiestandaarde, die omvattende innovasie van tegnologie, sodat bewegingsopnametegnologie toenemend in film en televisie, speletjies, advertensies en ander velde gebruik word.
As gevolg van die hoë koste van bewegingsopname-toerusting (hierna verwys as "bewegingsaanvulling"), wat baie sensors het, is die prys van 'n enkele sensor 20 000+. In die vroeë jare was daar nie baie maatskappye toegerus met dinamiese aanvullende toerusting nie, tesame met lae arbeidskoste, al kies die meeste maatskappye steeds om K-aksie-gebaseerd te gebruik.
Maar met die ontwikkeling van tegnologie word toerusting al hoe goedkoper, en die plaaslike speletjies-, film- en televisiemark word al hoe groter, en baie maatskappye se sakke word al hoe groter. Gekombineer met die stygende arbeidskoste, kies al hoe meer massaproduksiemaatskappye om te skuif om te vul.
Relatief gesproke verbeter die dinamiese lappie wel die doeltreffendheid van die animeerder tot 'n mate. Ja, jy lees reg, dit is om die doeltreffendheid van die animeerder te verbeter. Omdat die data van dinamiese lappie nie direk in die projek gebruik kan word nie, word die interpolasie tussen karakters, gly, styfheid, jitter en ander probleme nie deur die huidige tegnologie opgelos nie.
Tans is die meeste van die binnelandse projekte wat dinamiese lapwerk gebruik, op die gebied van speletjies en animasie-episodes, soos Wakamori Digital se "Undesirable People" en Xuanji Technology se "Qin Shi Ming Yue" en ander sulke projekte. Die een wat tans in hoëgehalte-projekte gebruik word, is die "Miracle" wat deur Nanjing Force gemaak word.
Animasie-episodes begin oor die algemeen weekliks verander, dit wil sê, hulle moet een episode per week doen. Dit is moeilik vir animators wat 'n goeie werk kan doen om so 'n groot hoeveelheid animasie saam te stel, daarom is die gebruik van 'n dinamiese lappie 'n goeie oplossing. In die verlede het 'n animator dalk net een minuut animasie per maand gedoen, maar 'n animator kan die uitset verhoog deur die animasie reg te stel. En dit sal baie gerieflik wees om die program te wysig.
Die voordele en nadele van dinamiese lapwerk as 'n tegniese produk is
Voordele.
1) vang die ritme vas en poseer meer realisties.
2) buigsaamheid en gerief, ontfouting van die toerusting, die akteur kan data vir 'n verskeidenheid scenario's in 'n dag vaslê volgens die vereistes.
3) Verhoog produksie.
Nadele.
1) hoë koste van hardeware, klein maatskappye is moeilik om toe te rus.
2) vaslegging buite die aksie wat herstel moet word, wat sekondêre koste verhoog.
3) Die vasgelegde data is nie maklik om te wysig nie.
4) Groot beperkings.
Oor die algemeen, bewegingsopname as 'n tegniese produk, of diens aan die kunste, van die vorm van uitdrukking, die dinamiese komplement, en hand K om verskillende doeleindes te bereik: die nastrewing van die uiteindelike werklike en delikate, 'n nastrewing van vrye en maklik om die vorm uit te voer.