Sheer het aan baie deelgeneemAAA spels en het 'n ryk projek ervaring inbindend, ontvelling, speletjie-hand K-motion, beweging vaslegging en data herstel,spesiale effekte/Draaie/Lewendige 2D, ens. Ons kan aan die streng tegniese vereistes van ons kliënte voldoen en al hul idees van spelbeweging verwesenlik.
K-animasie is 'n tegniek om die karakter meer performatief te maak om die oordrywing van beweging na te streef.Soos Pixar, DreamWorks 3d-animasie en World of Warcraft-fantasiespeletjies.Hand-k-animasie kan nie die realisme van bewegingsopname bereik nie, en inteendeel, bewegingsopname kan nie die prestasie van k-animasie bereik nie.Die gevolglike twee style pas by die verskillende behoeftes van die onderwerp aan.Dit is nie 'n kwessie van tyd nie, die punt is dat werklike menslike beweging baie kompleks is, en ons brein kan dalk nie verbeelding toets om al die werklike besonderhede in 'n eenvoudige aksie uit te vind nie.Daar is egter geen groot verskil in die tyd wat dit neem om dieselfde lengte van animasie tussen k-animasie en bewegingsopname te produseer as daar 'n verwysingsvideo is nie.Die sleutel tot bewegingsopname wat baie in animasie gebruik word, is dat dit die tyd en koste van die stap van die skiet van die verwysingsvideo tot die animeerder se simulasie bespaar.
Motion capture en hand K-motion
Na Avatar het bewegingsopname 'n nuwe era betree, van bemarkingsfoefie tot CG-produksiestandaard, die omvattende innovasie van tegnologie, sodat bewegingsopnametegnologie toenemend in film en televisie, speletjies, advertensies en ander velde gebruik word.
As gevolg van die hoë koste van bewegingsopname (hierna verwys as "bewegingsaanvulling") toerusting, wat baie sensors het, is die prys van 'n enkele sensor 20 000 +.In die vroeë jare is daar nie baie maatskappye wat toegerus is met dinamiese komplementêre toerusting nie, tesame met lae arbeidskoste, al die meeste maatskappye kies steeds om K-aksie-gebaseerd te wees.
Maar met die ontwikkeling van tegnologie word toerusting al hoe goedkoper, en die plaaslike speletjies-, film- en televisiemark word al hoe groter, baie maatskappye se sakke word al hoe meer.Tesame met die stygende koste van arbeid, so meer en meer massaproduksiemaatskappye kies om te skuif om te vul.
Relatief gesproke verbeter die dinamiese pleister wel die doeltreffendheid van die animeerder tot 'n mate.Ja, jy lees dit reg, is om die doeltreffendheid van die animeerder te verbeter.Omdat die data van dinamiese pleistering nie direk in die projek gebruik kan word nie, word die interpolasie tussen karakters, gly, styfheid, jitter en ander probleme nie deur die huidige tegnologie opgelos nie.
Tans is die meeste van die huishoudelike projekte wat dinamiese pleister gebruik op die gebied van speletjies en animasie-episodes, soos Wakamori Digital se “Undesirable People” en Xuanji Technology se “Qin Shi Ming Yue” en ander sulke projekte.Die een wat in hoëgehalte-projekte gebruik word, is tans die "Miracle" wat deur Nanjing Force gemaak is.
Animasie-episodes begin oor die algemeen weekliks verander, dit wil sê, hulle moet een episode per week doen.Dit is moeilik vir animeerders wat 'n goeie werk kan doen om so 'n groot hoeveelheid animasie saam te stel, so die gebruik van 'n dinamiese pleister is 'n goeie oplossing.In die verlede mag 'n animeerder net een minuut animasie per maand doen, maar 'n animeerder kan die uitset verhoog deur die animasie reg te maak.En dit sal baie gerieflik wees om die program te verander.
Die voordele en nadele van dinamiese pleistering as 'n tegniese produk is
Voordele.
1) vang die ritme vas en poseer meer realisties.
2) buigsaamheid en gerief, ontfouting van die toerusting, die akteur kan data vir 'n verskeidenheid scenario's in 'n dag vaslê volgens die vereistes.
3) Verhoog produksie.
Nadele.
1) hoë koste van hardeware, klein ondernemings is moeilik om toe te rus.
2) vang uit die aksie wat herstel moet word, wat sekondêre koste verhoog.
3) Die vasgelê data is nie maklik om te verander nie.
4) Groot beperkings.
In die algemeen, beweging vaslegging as 'n tegniese produk, of diens aan die kunste, van die vorm van uitdrukking, die dinamiese komplement, en hand K om verskillende doeleindes te bereik: strewe na die uiteindelike werklike en delikate, 'n strewe na vry en maklik om uit te voer die vorm.