• nuus_banier

Diens

Volle prosesvlak produksie
Mede-ontwikkeling
Vlakontwerp
3A-vlak
Volgende Generasie Vlakke
Volle pakket
Die Sheer-span het honderde volledige prosesvlakke en volgende-generasie vlakke voltooi, van witboks-uitleganalise, beplanning, splitsing en mede-ontwerp van modelkomponente en konsepkunswerke in die vroeë stadium, 3D-data en animasie-effekteproduksie in die middelstadium (algemene tegnieke sluit in: fotoskandeertegnologie, alchemie, simulasie, ens.) tot enjinintegrasie of vlak-sleutelklaar in die laat stadium. Ons het volwasse produksie. Terselfdertyd sal ons ons kliënte voorsien van algehele projekkwaliteitsbestuur en tydsbestuuroplossings.

Vlakproses
A. Die kontrakteur se beplanner en die program sal eers die gelyke prototipe voltooi en dit vir verifikasie toets.
B. die uitreiker berei die vlakvereiste-inligting voor
Na die vlaktoetsing en validering berei die AD en die hoofskoonheid van die uitreikende party die kunsbybel voor, skryf die kunsstyl (pixel, Goties, Koreaans, Japannees, antiek, eenvoudig, Steam, Europees en Amerikaans), verwysingskaart, spelwêreldbeskouing, storie en agtergrond, ens.
Let wel: Die uitreiker moet ook die kunskwaliteitsopmaak van die verwagte vlak voorberei, wat geïllustreer kan word deur skermkiekies van ander speletjies wat reeds aanlyn is. Dit is beter om 'n voorbeeld van 'n vlak wat intern deur die uitreiker gedoen is, te hê as 'n kwaliteit- en stylverwysing.
C. Konsepontwerp
Nadat die vereiste inligting georganiseer en aan die kontrakterende party gegee is, begin die kontrakterende party om die finale vlak te produseer, en die hoofwerk is om die materiaal in te samel en die konsepontwerp te doen voordat die produksie begin word.
Die kontrakteur teken die konsepontwerp van elke vlak volgens die teksbeskrywing en verwysingskaart en volg hierdie stadiums: atmosfeer, skets, kleurontwerp, verfyning, ens.
1. Gelyke atmosfeerontwerp
Die konsepkunstenaar van die kontrakterende party kan die vlakontwerp ontwerp gebaseer op die prototipe-vlak. Hierdie stadium bepaal hoofsaaklik die beligting, weer, kleure en ander atmosferiese dinge van die vlak, wat gewoonlik die atmosfeerkaart genoem word.
2. Ontwerp van harde funksionele vereistes
Die vlakontwerper van die uitreikende party vertel die kunsspan van die ontvangende party deur die vlakontwerpdokument watter areas harde funksionele vereistes het, byvoorbeeld, die speler sal gevegte by punt A teëkom, so hoeveel bunkers word by punt A benodig, hoe hoog die bunkers is, ens. Die kunsspan van die ontvangende party ontwerp dan die voorkoms van hierdie bunkers volgens hierdie vereistes.
D. die spesifieke produksie van die voltooide vlak
Nadat die atmosfeerkaart gefinaliseer is, is dit die spesifieke produksie van die vlak, wat aangevul sal word deur baie kunsbronne voor die gedetailleerde instellings. Dit is 'n massaproduksiewerk, waartydens daar min ruimte is vir kuns om te speel. Die vlakspesifikasies is deur die ontwerper vasgestel, en die kuns van die kontrakterende party kan nie gewysig word nie.
1. Die voorwerp word verdeel vir produksie
Die konsepkunstenaar van die gekontrakteerde party se vlak moet gelyktydig in objekte verdeel en dan 3D-produksie betree nadat die konseptekening goedgekeur is (algemene tegnieke sluit in: fotoskandeertegnologie, alchemie, simulasie, ens.). Dien eers 'n wit model van die vlak in om die skaal en grootte te bepaal, of die kontrakteur kan 'n blokkering vir elke vlak verskaf.
Voor die aanvang van 3D moet die TA van die ontvangende party met die TA van die uitreikende party kommunikeer oor die enjin wat vir die spel gebruik word, materiaalballe, inproppe wat doeltreffendheid kan verbeter, ens. (Let wel: Die kontrakteur moet 'n tegniese verwysingsdokument verskaf vir die kontrakteur om te gebruik.)
2. vlak integrasie
Dan integreer die vlakontwerper en kuns in die enjin in die vlak, speel goeie beligting, pas die materiaal aan en dien uiteindelik 'n volledige 3A-vlakwerk in.