Volle proses vlak produksie
Mede-ontwikkeling
Vlak ontwerp
3A vlak
Volgende generasie vlakke
Volle pakket
Sheer-span het honderde volprosesvlakke en volgende-generasie-vlakke voltooi, van witboks-uitlegontleding, beplanning, splitsing en mede-ontwerp van modelkomponente en konsepkunswerk in die vroeë stadium, 3D-data en animasie-effekteproduksie in die middelstadium (algemene tegnieke sluit in: fotoskanderingstegnologie, alchemie, simulasie, ens.) tot enjinintegrasie of vlak sleutel in die laat stadium, ons het volwasse produksie Terselfdertyd sal ons ons kliënte voorsien van algehele projekkwaliteitbestuur en tyd bestuursoplossings.
Vlak proses
A. Die kontrakteur se beplanner en die program sal eers die vlak prototipe voltooi en dit toets vir verifikasie.
B. die uitreiker die vlakvereiste-inligting voorberei
Na die vlaktoetsing en validering berei die AD en die belangrikste skoonheid van die uitreikingsparty die kunsbybel voor, skryf die kunsstyl (pixel, goties, Koreaans, Japannees, oud, eenvoudig, stoom, Europees en Amerikaans), verwysingskaart, speletjie wêreldbeskouing, storie en agtergrond, ens.
Let wel: Die uitreiker moet ook die kunsgehalte-opmerk voorberei van die vlak wat verwag word om bereik te word, wat geïllustreer kan word deur skermkiekies van ander speletjies wat reeds aanlyn is.Dit is beter om 'n voorbeeld van 'n vlak intern deur die uitreiker te laat doen as 'n kwaliteit- en stylverwysing.
C. Konsepontwerp
Nadat die vereiste inligting georganiseer en aan die kontrakterende party gegee is, begin die kontrakterende party kuns om die voltooide vlak te produseer, en die hoofwerk is om die materiaal te versamel en die konsepontwerp te doen voordat die produksie begin word.
Die kontrakteur teken die konsepontwerp van elke vlak volgens sy teksbeskrywing en verwysingskaart en volg hierdie stadiums: atmosfeer, skets, kleurkonsep, verfyning, ens.
1. Vlak atmosfeer ontwerp
Die konsepkunstenaar van die kontrakterende party kan die vlakontwerp op grond van die prototipe-vlak ontwerp.Hierdie stadium bepaal hoofsaaklik die beligting, weer, skakerings en ander atmosferiese dinge van die vlak, wat gewoonlik die atmosfeerkaart genoem word.
2. Ontwerp van harde funksionele vereistes
Die vlakontwerper van die uitreikende party vertel die kunspan van die ontvangende party deur die vlakontwerpdokument watter areas harde funksionele vereistes het, byvoorbeeld, die speler sal gevegte by punt A teëkom, dus hoeveel bunkers is nodig by punt A, hoe hoog is die bunkers, ens. Die kunsspan van die ontvangende party ontwerp dan die voorkoms van hierdie bunkers volgens hierdie vereistes.
D. die spesifieke produksie van die voltooide vlak
Nadat die atmosfeerkaart gefinaliseer is, is dit die spesifieke produksie van die vlak, wat aangevul sal word deur baie kunsbronne voor die gedetailleerde instellings.Hierdie is 'n massaproduksiewerk, waartydens daar min ruimte is vir kuns om te speel.Die vlakspesifikasies is deur die ontwerper opgestel, en die kuns van die kontrakterende party kan nie gewysig word nie.
1. Die voorwerp word verdeel vir produksie
Die konsepkunstenaar van die gekontrakteerde party se vlak moet terselfdertyd in voorwerpe verdeel, en dan 3D-produksie betree nadat die konseptekening geslaag is (gewone tegnieke sluit in: fotoskanderingstegnologie, alchemie, simulasie, ens.).Dien eers 'n wit model van die vlak in om die skaal en grootte te bepaal, of die kontrakteur kan 'n blokkering vir elke vlak verskaf.
Voor die aanvang van 3D, moet die TA van die ontvangende party met die TA van die uitreikingsparty kommunikeer oor die enjin wat vir die speletjie gebruik word, materiaalballe, inproppe wat doeltreffendheid kan verbeter, ens. (Let wel: Die kontrakteur moet voorsiening maak vir 'n tegniese verwysingsdokument vir die kontrakteur om te gebruik.)
2. vlak integrasie
Dan integreer die vlakontwerper en kuns in die enjin by die vlak, speel goeie beligting, pas die materiaal aan en dien uiteindelik 'n volledige 3A-vlakwerke in.