Dae gelede het data.ai 'n nuwe jaarverslag vrygestel oor die belangrikste data en tendense van die wêreldwye mobiele speletjiemark in 2022.
Die verslag dui aan dat daar in 2022 wêreldwye mobiele speletjies afgelaai is, ongeveer 89,74 miljard keer, met 'n toename van 6,67 miljard keer in vergelyking met data van 2021. Die wêreldwye mobiele speletjiesmarkinkomste was egter ongeveer $110 miljard in 2022, met 'n afname van 5% in inkomste.


Data.ai het daarop gewys dat hoewel die algehele inkomste van die wêreldwye mobiele speletjiemark in 2022 effens gedaal het, baie topverkoperprodukte steeds nuwe hoogtepunte bereik het. Byvoorbeeld, gedurende die tweede seisoen het die kumulatiewe omset van die oopwêreld-RPG-mobiele speletjie "Genshin Impact" maklik 3 miljard Amerikaanse dollar oorskry.
Gesien uit die tendens van aflaaie oor die jare, groei kliënte se belangstelling in mobiele speletjies steeds. Gedurende 2022 het wêreldwye spelers gemiddeld 1 miljard keer per week mobiele speletjies afgelaai, ongeveer 6,4 miljard uur per week gespeel en $1,6 miljard verbruik.
Die verslag het ook so 'n interessante tendens genoem: in 2022, ongeag die aantal aflaaie of inkomste, het ou speletjies nie teen nuwe speletjies wat daardie jaar bekendgestel is, verloor nie. Onder al die mobiele speletjies wat die top 1 000 aflaailys in die Verenigde State gehaal het, het die gemiddelde aantal aflaaie van ou speletjies 2,5 miljoen bereik, terwyl dié van nuwe speletjies slegs 2,1 miljoen was.

Streeksanalise: Wat die aflaai van mobiele speletjies betref, het ontwikkelende markte hul voorsprong verder uitgebrei.
In die mobiele speletjiemark waar die F2P-model heers, het lande soos Indië, Brasilië en Indonesië enorme geleenthede. Volgens statistieke van data.ai was Indië dwarsdeur 2022 ver voor in terme van mobiele speletjie-aflaaie: in die Google Play-winkel alleen het Indiese spelers verlede jaar 9,5 miljard keer afgelaai.

Maar op die iOS-platform is die Verenigde State steeds die land met die meeste speletjie-aflaaie deur spelers verlede jaar, ongeveer 2,2 miljard keer. China is tweede in hierdie statistiek (1,4 miljard).
Streeksanalise: Japannese en Suid-Koreaanse mobiele speletjiespelers het die hoogste per capitalbesteding.
Wat mobiele speletjiesinkomste betref, bly die Asië-Stille Oseaan-streek die top streekmark ter wêreld, met meer as 51% van die markaandeel, en data van 2022 is hoër as dié van 2021 (48%). Volgens die verslag is Japan die land met die hoogste per-kapitaal spelverbruik van spelers op die iOS-platform: in 2022 sal die gemiddelde maandelikse besteding van Japannese spelers aan iOS-speletjies 10,30 Amerikaanse dollar bereik. Suid-Korea is tweede in die verslag.
In die Google Play-winkel het Suid-Koreaanse spelers egter die hoogste gemiddelde maandelikse spelbesteding in 2022 gehad, wat $11,20 bereik het.

Kategorie-analise: Strategie- en RPG-speletjies het die hoogste inkomste behaal
Vanuit 'n inkomste-oogpunt is 4X March Battle (Strategie), MMORPG, Battle Royale (RPG) en Slot-speletjies die voorste in mobiele speletjie-kategorieë. In 2022 sal die wêreldwye inkomste van 4X marsjerende geveg (strategie) mobiele speletjies meer as 9 miljard Amerikaanse dollars beloop, wat ongeveer 11,3% van die totale inkomste van die mobiele speletjiemark uitmaak - hoewel die aflaaie van speletjies in hierdie kategorie minder as 1% uitmaak.
Sheer Game glo dat die vinniger begrip van die nuutste ontwikkelinge in die globale spelbedryf ons self-iterasie bevorder en ons diensgehalte verbeter. As 'n verskaffer met 'n volledige kunspyplyn, is Sheer Game daartoe verbind om die beste ervaring vir kliënte te bied. Ons sal ons hoëgehalte-diens handhaaf en pasgemaakte, moderne kunsproduksie vir kliënte van oor die hele wêreld bied.
Plasingstyd: 19 Apr-2023