Dae gelede het data.ai 'n nuwe jaarverslag vrygestel oor die sleuteldata en neigings van die wêreldwye mobiele speletjiemark in 2022.
Die verslag dui aan dat die wêreldwye mobiele speletjie-aflaaie in 2022 ongeveer 89,74 miljard keer was, met 'n toename van 6,67 miljard keer vergeleke met data van 2021. Die wêreldwye mobiele speletjiemarkinkomste was egter ongeveer $110 miljard in 2022, met 'n afname van 5 % in inkomste.
Data.ai het daarop gewys dat hoewel die algehele inkomste van die wêreldwye mobiele speletjiemark in 2022 effens gedaal het, baie topverkoperprodukte steeds nuwe hoogtepunte bereik het.Byvoorbeeld, gedurende die tweede seisoen het die kumulatiewe omset van die oopwêreld-RPG-mobiele speletjie "Genshin Impact" maklik 3 miljard Amerikaanse dollar oorskry.
Gesien uit die neiging van downloads deur die jare, groei kliënte se belangstelling in mobiele speletjies steeds.Gedurende 2022 het globale spelers mobiele speletjies gemiddeld 1 miljard keer per week afgelaai, ongeveer 6,4 miljard uur per week gespeel en $ 1,6 miljard verbruik.
Die verslag het ook so 'n interessante tendens genoem: in 2022, ongeag wat aflaaie of inkomste betref, ou speletjies het nie verloor teen nuwe speletjies wat daardie jaar bekendgestel is nie.Onder al die mobiele speletjies wat die top 1 000 aflaailys in die Verenigde State betree het, het die gemiddelde aantal aflaaie van ou speletjies 2,5 miljoen bereik, terwyl dié van nuwe speletjies slegs 2,1 miljoen was.
Streeksanalise: Wat die aflaai van mobiele speletjies betref, het ontwikkelende markte hul voorsprong verder uitgebrei.
In die mobiele speletjiemark waar die F2P-model geld, het lande soos Indië, Brasilië en Indonesië groot geleenthede.Volgens statistieke van data.ai was Indië dwarsdeur 2022 ver voor in terme van mobiele speletjie-aflaaie: in die Google Play-winkel alleen het Indiese spelers verlede jaar 9,5 miljard keer afgelaai.
Maar op die iOS-platform is die Verenigde State steeds die land met die meeste speletjies afgelaai deur spelers verlede jaar, sowat 2,2 miljard keer.China is tweede in hierdie statistiek (1,4 miljard).
Streekontleding: Japannese en Suid-Koreaanse mobiele speletjiespelers het die hoogste per capitalbesteding.
Wat mobiele speletjie-inkomste betref, is die Asië-Stille Oseaan steeds die voorste streeksmark ter wêreld, met meer as 51% van die markaandeel, en data van 2022 is hoër as dié van 2021 (48%).Volgens die verslag, op die iOS-platform, is Japan die land met die hoogste verbruik per kapitaalspeletjie van spelers: in 2022 sal die gemiddelde maandelikse uitgawes van Japannese spelers in iOS-speletjies 10,30 Amerikaanse dollar bereik.Suid -Korea is tweede in die verslag.
In die Google Play-winkel het Suid-Koreaanse spelers egter die hoogste gemiddelde maandelikse speletjiebesteding in 2022, wat $11,20 bereik.
Kategorie-analise: Strategie- en RPG-speletjies het die hoogste inkomste behaal
Uit 'n inkomste -oogpunt lei 4x Maart -stryd (strategie), MMORPG, Battle Royale (RPG) en slotspeletjies in mobiele spelkategorieë.In 2022 sal die wêreldwye inkomste van 4X marching battle (strategie) mobiele speletjies 9 miljard Amerikaanse dollar oorskry, wat ongeveer 11,3% van die totale inkomste van die mobiele speletjiemark uitmaak - alhoewel die aflaaie van speletjies in hierdie kategorie minder as 1 uitmaak. %.
Sheer Game glo dat om die nuutste ontwikkelings in die globale wildbedryf intyds te begryp, ons selfherhaling vinniger bevorder en ons diensgehalte verbeter.As 'n verkoper met 'n volsiklus kunspypleidings, is Sheer Game daartoe verbind om die beste ervaring vir kliënte te bied.Ons sal ons diens van hoë gehalte handhaaf en pasgemaakte nuwerwetse kunsproduksie vir kliënte van regoor die wêreld verskaf.
Postyd: 19-Apr-2023