Volgens die speletjieverbruikersmarkoorsig wat hierdie week deur DFC Intelligence (kortweg DFC) vrygestel is, is daar tans 3,7 miljard spelers wêreldwyd.
Dit beteken dat die globale speletjie-gehoorskaal byna die helfte van die wêreldbevolking is, maar DFC wys ook daarop dat daar terselfdertyd 'n duidelike verskil tussen die "speletjiegehoor" en "regte speletjieverbruikers" is.Die aantal kernspeletjieverbruikers maak slegs sowat 10% van 3,7 miljard uit.Boonop moet hierdie 10% verder onderverdeel word om die werklike teikenverbruikersmark van spesifieke wildprodukkategorieë te spesifiseer.
DFC dui aan dat daar ongeveer 300 miljoen "hardeware-gedrewe verbruikers" wêreldwyd is wat konsoles of rekenaars spesifiek vir speletjies koop.Die DFC-opname toon ook dat onder die "hardeware-gedrewe verbruikers"-groep, "konsolespeletjieverbruikers" hoofsaaklik in Noord-Amerika en Europa gekonsentreer is.In vergelyking met konsole- en rekenaarspeletjieverbruikersgroepe is mobiele speletjieverbruikersgroepe byna regoor die wêreld, en DFC glo dat hulle "die kernverbruikers van die globale speletjiemark beter verteenwoordig."
"Die opgradering van die 'foon-alleen-speletjieverbruiker' na die 'konsole- of rekenaarspeletjieverbruiker' (hardeware-gedrewe verbruiker) is 'n beduidende verbruikersmarkuitbreidingsgeleentheid vir speletjiemaatskappye," het die DFC opgemerk.DFC wys egter dat dit nie maklik sal wees nie.Gevolglik fokus die meeste speletjiemaatskappye hoofsaaklik op kernverbruikers.Sodra 'n geleentheid hom voordoen, sal hulle alles neem om hul konsole- of rekenaarspeletjiebesigheid uit te brei en die proporsie "hardeware-gedrewe verbruikers" te verhoog met die sterkste aankoop sal ... "
As 'n uitstaande vennoot van die wêreld se voorste speletjie-ontwikkelaars, was Sheer Game nog altyd daartoe verbind om kliënte van die beste speletjie-oplossings te voorsien en speletjie-ontwikkelaars te help om die uiteindelike cool speletjie-uitkoms te bereik.Sheer Game glo vas dat slegs deur die nuwe ontwikkelings in die globale wildbedryf intyds op te volg en te begryp, dit sy tegnologie-opdatering vinniger kan realiseer en elke Sheer Game se kliënt beter kan dien.
Postyd: 21-Apr-2023