• nuus_banier

Diens

Die verskil tussen plakkate enillustrasies.
Plakkate word gemaak vir publisiteit, waarvan die meeste oor die aktiwiteite van die voorwerp handel, asook kommersiële en ander aspekte. Oor die algemeen is die meer konsekwente kenmerk van plakkate dat hulle almal twee onontbeerlike dele het, naamlik ligging en tyd. Plakkate moet ook die fokus beklemtoon wat bereik moet word om mense se aandag te trek en 'n beter publisiteitseffek te kry.
Illustrasies staan ​​algemeen bekend asillustrasies, en daar is baie aspekte van illustrasies. Byvoorbeeld, speletjies, strokiesprente, kalenders, advertensies, baniere en ander aspekte is baie wyd. Dit word gekenmerk deur sy eenvoud en helderheid en visuele effek. 'n Illustrasie is 'n kunsvorm wat dien as 'n belangrike vorm van visuele kommunikasie vir moderne ontwerp om intuïtiewe beelde, 'n gevoel van werklike lewe en 'n aansteeklike gevoel van skoonheid te bereik. Illustrasies het gewoonlik min woorde, en baie van hulle kan gesê word geen lettertipes te hê nie, wat meer abstrak is in vergelyking met plakkate.
Die verskil tussen illustrasie en konsepskildery.
Konsepskilderye en illustrasies verskil in terme van hul gebruik. Vandag se illustrasie het meer kommersiële toepassings, soos film- en televisieplakkate, boekillustrasies en advertensies. Die beelde is gewoonlikhoë presisieen word weergegee en verfyn om hulle meer volledig en gedetailleerd te maak. Die rol en doel van illustrasie: illustrasie is om die scenario's en intriges wat deur die teks van romans en ander romans beskryf en ontwerp word, aan die lesers in die vorm van prente aan te bied sodat die lesers die scenario's en intriges wat deur die teks beskryf word, beter kan verstaan ​​en integreer, en ook opvallende publisiteit vir die boeke en tydskrifte kan bied.
Die konseptekening is hoofsaaklik vir animasie-ontwerp en spelontwerp, die konseptekening is die sleutelontwerpkonsep, wat 'n baie belangrike rol in die animasie- en spelproses speel. Die rol en doel van die konsepskildery: die konsepskildery van die spel is om die wêreld te beskryf en te ontwerp deur die beplanning met woorde, en die spesifieke beeldbeskrywing van hierdie wêreld in die vorm van 'n prent te maak, om sodoende die kunsbasis en leiding vir die spelproduksie te verskaf.