Drie skakeringsen twee gebruike(cel shading/toon shading) in karakters is 'n kunsstyl van nie-realistieslewering.Hierdie tegniek skep 'n plat kleur bo-op die basiese kleur van 'n 3D-voorwerp, wat die voorwerp 'n 3D-perspektief laat lyk terwyl dit 'n 2D-effek behou.Eenvoudig gestel, die 3D-model word in 3D gemodelleer en dan weergegee in 'n 2D-kleurblok-effek.
2D-weergawe van3D karaktersis 'n algemene tegniek in 2Dspeletjies.Die 3D-karakter word eers deur 3D-tegnologie gemodelleer, in 'n 2D-prent weergegee, en dan word die 2D-prent in die speletjie gelaai, wat die 2D-speletjie 'n realistiese 3D-effek laat vertoon.
Daarom, Drie skakeringsen twee gebruikeis in wese 'n 2D-speletjie, maar die proses (karaktermodel en toneelmodelproduksie) gebruik 3D-tegnologie.
Wat Drie skakerings en twee gebruike anders maak as tradisionele weergawe, is die nie-realistiese beligtingsmodel.Tradisionele gladde beligtingswaardes word vir elke pixel bereken om gladde oorgange te skep;Drie skakerings en twee gebruik egter animeer skaduwees en hoogtepunte om as blokke kleur vertoon te word eerder as in 'n gegradeerde gladde versnit, wat die 3D-model meer plat laat lyk.
Konsoles het nou meer leweringskrag as ooit tevore, maar 'n goeie videospeletjie vereis nie noodwendig baie realistiese grafika nie, soos in die geval van sommige van die gewildstespeletjiesvan onlangse jare, soos Animal Crossing, New Horizons en Fall Guys, en waarskynlik baie bekende speletjies wat bewustelik of onbewustelik realistiese grafika vermy en eerder plat effekte kies.Drie skakerings en twee gebruikeleweringstegnieke.