Drie skakeringsen twee gebruike(selskaduwing/toonskaduwing) in karakters is 'n kunsstyl van nie-realistieseleweringHierdie tegniek skep 'n plat kleur bo-op die basiese kleur van 'n 3D-voorwerp, wat die voorwerp laat lyk asof dit 'n 3D-perspektief het terwyl 'n 2D-effek behoue bly. Eenvoudig gestel, die 3D-model word in 3D gemodelleer en dan in 'n 2D-kleurblokeffek weergegee.
2D-weergawe van3D-karaktersis 'n algemene tegniek in 2DspeletjiesDie 3D-karakter word eers deur 3D-tegnologie gemodelleer, in 'n 2D-prent weergegee, en dan word die 2D-prent in die spel gelaai, wat die 2D-spel 'n realistiese 3D-effek bied.
Daarom is Drie skakerings en twee gebruike in wese 'n 2D-speletjie, maar die proses (karaktermodel en toneelmodelproduksie) maak gebruik van 3D-tegnologie.
Wat Drie skakerings en twee gebruike anders maak as tradisionele weergawes, is die nie-realistiese beligtingsmodel. Tradisionele gladde beligtingswaardes word vir elke pixel bereken om gladde oorgange te skep; Drie skakerings en twee gebruike animeer egter skaduwees en hoogtepunte om as blokke kleur vertoon te word eerder as in 'n gegradeerde gladde mengsel, wat die 3D-model meer plat laat lyk.
Konsoles het nou meer weergawekrag as ooit tevore, maar 'n goeie videospeletjie vereis nie noodwendig baie realistiese grafika nie, soos in die geval van sommige van die gewildste.speletjiesvan onlangse jare, soos Animal Crossing, New Horizons en Fall Guys, en waarskynlik baie bekende speletjies wat bewustelik of onbewustelik realistiese grafika vermy en eerder vir plat effekte kies. Drie skakerings en twee gebruikeleweringstegnieke.