• nuus_banier

Diens

Drie skakerings en twee gebruike (selskadu/toonskadu) is 'n artistieke styl van nie-realistieseleweringHierdie tegniek skep 'n plat kleur bo-op die basiese kleur van 'n 3D-voorwerp, wat die voorwerp laat lyk asof dit 'n 3D-perspektief het terwyl 'n 2D-effek behoue ​​bly. Eenvoudig gestel, die 3D-model word eers gemodelleer deur 3D-tegnologie, en dan word die 3D-model in 'n 2D-kleurblokeffek weergegee.
Drie skakerings en twee gebruike is 'n tegniek om die ekspressiwiteit van 2D-handtekening te herstel deur 3D-produksietegnologie + 2D te gebruik.leweringvan die modelmateriaal/glans om die produksiedrempel tot 'n mate te verlaag teen die agtergrond van 3D-industriële tegnologievordering.
In die bogenoemde toestande is drie skakerings en twee gebruike 'n tak van 3D-tegnieke, leweringstegnieke, daar is geen wesenlike verskil nie.
3 weergawes van 2 toneelproduksie. Oor die algemeen sal kunstenaars 3DMAX en ZBrush-koproduksie gebruik, met VRay-materiaalbal enleweraaruitbeelding van die figuur. Die formele proses word in drie hoofprosesse verdeel: "konsepontwerp" → 3D-modelproduksie → integrasieredigering.
Drie skakerings en twee gebruike verskil van tradisionele weergawes in sy nie-realistiese beligtingsmodel. Tradisionele gladde beligtingswaardes word vir elke pixel bereken om 'n gladde oorgang te skep; in Drie skakerings en twee gebruike-animasie is dietoneelmodelse skaduwees en hoogtepunte word as kleurblokke vertoon eerder as in 'n gladde gradiëntmengsel, wat die 3D-model meer plat laat lyk.
Vandag se konsoles het meer weergawekrag as ooit tevore, maar 'n goeie videospeletjie vereis nie noodwendig baie realistiese beelde nie, soos in die geval van sommige van die gewildste speletjies van onlangse jare, soos Animal Crossing, New Horizons en Fall Guys, en waarskynlik vermy baie bekende speletjies bewustelik realistiese beelde en kies eerder vir plat weergawetegnieke.
3 weergawes van 2 speletjies: Clash of Clans, League of Goddesses, Dazed and Confused, Fantasy West, QQ Free Fantasy, Animal Crossing