Karakters ontwerp in spel bevat oor die algemeenwêreldbeskouing, karakter agtergrond, karakteristies,karakter posisionering, ens. Soms is dit nodig om 'n paar spesifieke temas te kombineer metkarakter deskrifione.Die karakterontwerp is afgelei van 'n paragraaf van teksinstelling, insluitend skrif, uitleg,skets (samestelling), en die eerste konsep van die karakterontwerp.Laastens het dit gepoleer tot 'n volwasse konsepkunswerk met verskillende style soos plat verf, dik verf, semi-dik verf, selluloïed, ens., asook 'n verskeidenheid uitbeeldingstegnieke.Wat ons kunsontwerpers doen, is om die essensie van die teks te begryp en verskeie vorme van ontvouing uit te voer om 'n karakter met 'n duidelike persoonlikheid te ontwerp.Die gesigsuitbeelding van die spelkarakter moet aandag kry op die kenmerkeliggaam blok snyen kop kombinasie verhouding.
Die vier hoofelemente van tweedimensionelekarakter instellingis karakter (NPC) kenmerk stel,agtergrond instelling, beeld instelling, enlogiese instelling.Om 'n speletjie te maak wat spelers lok en hul welwillendheid verhoog.Hoe meer gedetailleerd, realisties, volwasse en gedetailleerd die karakteruitbeelding is, hoe beter kan die speldraaiboek die ingewikkelde verhouding tussen die karakters beliggaam.
'n Paar notas oor die spelkaraktermodellering.
Karaktermodellering is die uitgangspunt en grondslag van die hele werk in die spelkarakterontwerp.Die ontwerp en tekening van die karaktermodellering moet gebaseer wees op die vereistes van die spelplot, wat die karakterkenmerke omlyn en weerspieël,liggaam proporsies, en teken die toepaslike styl van karaktermodellering, wat óf met die hand óf direk deur 'n rekenaar geteken kan word.Benewens die vereistes van die skrif, is dit nodig om aan die vereistes van die daaropvolgende bewegingsdata te voldoen om dit te bestuur.Die karaktermodellering moet dus aangepas word volgens die kenmerke van diekarakter aksieen bewegingsdata.
Tweedimensionele karaktermodelleringstyle word gewoonlik in drie breë kategorieë verdeel: realistiese styl, oordrewe styl, antropomorfiese styl, soos bv.Japannese silhoeëtmodellering.Die kleur van die karaktermodellering weerspieël die karakter se eienskappe en die mees direktevisuele beeldervaring vir die gehoor.Volgens die kenmerke van die spelstyl en die bevordering van die animasieplot, maak die byvoeging of verandering van rekwisiete en versierings op die modelleringsliggaam die prentjie-effek ryker en meer aanskoulik.Maar op grond van die verskillende maniere van karakteraksieproduksie, wanneer die kunstenaars versiering en rekwisiete by die karakter voeg, moet hulle die effek van die karakter wat in die spel beweeg en driedimensionele sin oorweeg.
Algemene klassifikasie van spelkunsstyl en verteenwoordigende werke.
1. Europa en Amerika
Europese en Amerikaanse magie: World of Warcraft, Diablo, Heroes of Mordor, The Elder Scrolls, ens.
Middeleeuse: "Ry and Kill", "Medieval 2 Total War", "Fortress"-reeks
Goties: "Alice Madness Return" "Castlevania Shadow King
Renaissance: “Age of Sail” “Era 1404″ “Assassin's Creed 2
Western Cowboy: "Wild Wild West" "Wild West" "Raiders of the Lost Ark
Moderne Europa en Amerika: meeste van die oorlogsgenre met realistiese temas, soos "Battlefield" 3/4, "Call of Duty" 4/6/8, "GTA"-reeks, "Watch Dogs", "Need for Speed"-reeks
Post-apokaliptiek: “Zombie Siege” “Fallout 3″ “DAZY” “Metro 2033″ “MADMAX
Wetenskapfiksie: (onderverdeel in: steampunk, vakuumbuispunk, kuberpunk, ens.)
a: Steampunk: “Mechanical Vertigo”, “The Order 1886″, “Alice's Return to Madness”, “Gravity Bizarro World
b: Tube punk: “Red Alert”-reeks, “Fallout 3″ “Metro 2033″ “BioShock” “Warhammer 40K-reeks
c:Cyberpunk: "Halo"-reeks, "EVE", "Starcraft", "Mass Effect"-reeks, "Destiny
2. Japan
Japannese magie: "Final Fantasy"-reeks, "Legend of Heroes"-reeks, "Spirit of Light" "Kingdom Hearts"-reeks, "GI Joe"
Japannese Goties: "Castlevania", "Ghostbusters", "Engelejagters
Japanese Steampunk: Final Fantasy-reeks, Sakura Wars
Japannese kuberpunk: “Super Robot Wars”-reeks, Gundam-verwante speletjies, “Attack of the Crustaceans”, “Xenoblade”, “Asuka Mime
Japannese modern: "King of Fighters"-reeks, "Dead or Alive"-reeks, "Resident Evil"-reeks, "Alloy Gear"-reeks, "Tekken"-reeks, "Parasite Eve", "Ryu
Japannese gevegskunsstyl: "Warring States Basara"-reeks, "Ninja Dragon Sword"-reeks
Selluloïedstyl: “Kodebreker”, “Teekoppiekop”, “Monkey 4″, “Mirror's Edge”, “No Man's Land”
3. China
Kweek van onsterflikheid: "Ghost Valley Eight Wonders" "Taiwu E scroll
Gevegskuns: "Die einde van die wêreld", "A Dream of River Lake", "Die ware Skrif van die nege euwels
Drie Koninkryke: “Die Drie Koninkryke
Westerse reis: “Fantasie-Wes
4. Korea
Die meeste van hulle is gemengde temas, wat dikwels Europese en Amerikaanse magie of Chinese gevegskuns vermeng, en verskeie steampunk- of kuberpunk-elemente daarby voeg, en die karaktereienskappe is geneig om Japannese esteties te wees.Byvoorbeeld: "Paradise", "StarCraft"-reeks, ens.