Tans is die vlak van UI-ontwerp van baie speletjies nog in 'n relatief primêre stadium, en die meeste ontwerpe word slegs gemeet op grond van basiese funksies en "pragtige" maatstawwe, en ignoreer die operasionele behoeftes van verskillende gebruikers, wat óf vervelig is óf van meesterstukke geleen is. .Gebrek aan sy eie spelkenmerke.Sheer se spel-UI-ontwerp verwys voortdurend na die kennis van sielkunde, ingenieurswese en ander multidissiplinêre velde, en bespreek die komplekse verhouding tussen speletjies, spelers en ontwerpspan vanuit verskeie perspektiewe.Sheer gee groot aandag aan artistieke estetika, professionele tegnologie, sielkundige emosies, ens., en ontwikkel voortdurend die spel-UI vanuit verskeie perspektiewe.