Tans is die vlak van UI-ontwerp van baie speletjies steeds in 'n relatiewe primêre stadium, en die meeste ontwerpe word slegs gemeet op grond van basiese funksies en "pragtige" maatstawwe, wat die operasionele behoeftes van verskillende gebruikers ignoreer, wat óf vervelig is óf geleen is van meesterstukke. Gebrek aan sy eie spelkenmerke. Sheer se spel-UI-ontwerp verwys voortdurend na die kennis van sielkunde, ingenieurswese en ander multidissiplinêre velde, en bespreek die komplekse verhouding tussen speletjies, spelers en ontwerpspan vanuit verskeie perspektiewe. Sheer gee groot aandag aan artistieke estetika, professionele tegnologie, sielkundige emosies, ens., en ontwikkel die spel-UI voortdurend vanuit verskeie perspektiewe.