Volgende Generasiekarakters modellering skepping/3D-karaktersmodelleringskepping
As 'n grootskaalse speletjiekuns-uitkontrakteringsmaatskappy, met 'n briljante en kreatiewe 3D-kunsontwerpspan, skep Sheer die hoogste gehalte 3D-kunsproduksie vir ons kliënte. Ons span kundiges en kunstenaars wat al lank daaraan werkSpelkunshet vir etlike jare 'n diepgaande tegniese fondament vir ons gelê. Ons bewegingsopname-ateljee en 3D-skandeerateljee, met toonaangewende internasionale toerusting, voldoen aan die tegnologiese produksiedoelwitte van ons kliënte. Ons kundige spanne is hoogs ervare in verskillendeAAA-speletjiekunsontwerp en -skepping, wat gelei het tot 'n hoëgehalte-estetiese vlak. Intussen het ons ervaring in die vervaardiging van speletjies vir verskeie platforms (selfone (Android, Apple), rekenaar (Steam, ens.), konsoles (Xbox/PS4/PS5/SWITCH, ens.), handtoestelle, wolkspeletjies, ens.) en verskeie genres ons vermoëns vir die uitvoering van kunsprojekte in speletjies gekweek.
Ons bied ons kliënte die hele prosesdiens van 3D-karakterproduksie, insluitend konsep,3D-modellering, rigging, afskilfering en karakteranimasie, ons bring die visie van ons kliënte oor karakterontwerp tot lewe en skep die besteAAA-karakterswat by die spelinstellings pas.
Die produksiesiklus van 'n 3D-spelkarakter is ongeveer 1-1.5 maande.
Die konsepkunswerk bepaal die toon van die spel en is direk gekoppel aan die speleffek, styl, besonderhede en ander vereistes. Dit is 'n belangrike deel van die produksie van 3D-spelkarakters.
Die volgende stap na die konsepontwerp is om die karaktermodel te skep.
Oor die algemeen bou ons eers die mediummodel volgens die liggaamsvorm, buitelyn en ander basiese eienskappe van die karakter in konsepkunswerk. Dan sal ons die hoë model skep. Die hooffunksie van die hoë model is om die besonderhede en materiale van die karaktermodel te verfyn.
Die volgende stap is lae modellering. Die lae model word geoptimaliseer om by die karakter se buitelyn te pas, wat die daaropvolgende karakteranimasie sal beïnvloed. Na die skepping moet die model verdeel word inUV-karteringWanneer 'n 3D-model in 2D-vlakke verdeel word, word die spesifieke posisie van elke vlak wat ooreenstem met die 3D-model deur UV bereken, wat die kartering in staat stel om akkuraat met die modeloppervlak ooreen te stem.
En dan is dit tyd om op die kartering te fokus, soosPBRtekstuurkartering. Na die aanpassings van die 3D-model, is die kartering ook deel van die spelkunsstyl (pixel, Goties, Koreaans, Japannees, antiek, eenvoudig, stoom, Europees en Amerikaans, illustrasie) en karakterkunsbesonderhede. Dit vereis 'n groot aantal hoëdefinisie-materiale. En die ontwerper het die produksie self voltooi. Die volgende generasie speletjies kombineer met die bogenoemde kartering om beter karaktertekstuur en -prestasie te behaal.