• nuus_banier

Diens

Algemene produksietegnieke sluit in fotogrammetrie, alchemie, simulasie, ens.
Algemeen gebruikte sagteware sluit in: 3dsMAX, MAYA, Photoshop, Painter, Blender, ZBrush,Fotogrammetrie
Algemeen gebruikte speletjieplatforms sluit in selfoon (Android, Apple), rekenaar (stoom, ens.), konsole (Xbox/PS4/PS5/SWITCH, ens.), handheld, wolkspeletjie, ens.
In 2021 het die eindspel van "Teen waterkoud" die toneel van die Grot van Tienduisend Boeddha's geopen.Die projekspan se R&D-personeel het in-diepte navorsing gedoen oor die “MeshShader”-tegnologie en ontwikkel die “No-Moment Rendering”-tegnologie met behulp van hul enjin, en het hierdie tegnologie op die “Cave of Ten Thousand Buddhas”-toneel toegepas.Die werklike toepassing vanMeshShaderlewering van tegnologie in die spel is ongetwyfeld nog 'n groot sprong op die gebied van rekenaargrafika, en sal die verandering van kunsproduksieproses beïnvloed.
Dit is voorsienbaar dat die implementering van hierdie tegnologie die toepassing van3D-skandering(gewoonlik enkelmuurskandering en stelskandering) modelleringstoerusting in spelontwikkeling, en maak die kombinasie van 3D-skandering modelleringstegnologie en spelkunsbatesproduksieproses nader.Die kombinasie van 3D-skandering-modelleringstegnologie en MeshShader-oomblikvrye weergawe-tegnologie sal kunsprodusente in staat stel om baie hoë-model, manuele beeldhouwerk, manuele topologie en manuele weergawe te bespaar.Dit bespaar baie tydskoste vir beeldhouwerk, handtopologie, handmatige UV-splitsing en -plasing, en materiaalproduksie, wat spelkunstenaars in staat stel om meer tyd en energie aan meer kern- en kreatiewe werk te bestee.Terselfdertyd stel dit ook hoër vereistes vir spelkunspraktisyns in die dimensies van modellering-estetika, artistieke vaardighede, hulpbronintegrasie en kreatiwiteit.
Dit is egter net 'n druppel in die see, of 'n rots in Tarzan, in vergelyking met die hele tegnologie.Die besonderhede in regte natuurtonele is baie ryker as wat ons ons kan voorstel, en selfs 'n klein klip kan ons 'n oneindige aantal besonderhede wys.Met die ondersteuning van 3D-skandering en MeshShader-oombliklose weergawe-tegnologie, kon ons die besonderhede daarvan tot die maksimum herstel in die wêreld van Inverse Water Cold.
Met die samewerking van ons tegnici het ons sommige van die vervelige stappe in die skanderingsproses programmaties geoutomatiseer, wat hoë-presisie-modelhulpbronne binne 'n kwessie van minute genereer.Na 'n bietjie aanpassing, kan ons die finale model kry wat ons wil hê, en outomaties alle soorte plakkers wat nodig is op die ou end genereer.
Die tradisionele manier om sulke presisiemodelle te maak, is om groot en groot besonderhede in Zbrush te beeldhou, en dan SP te gebruik om 'n meer gedetailleerde materiaalprestasie te doen.Alhoewel dit aan die behoeftes van die projek sou voldoen, verg dit ook baie arbeidskoste, ten minste drie tot vyf dae vanaf model tot tekstuurvoltooiing, en sal moontlik nie gedetailleerde tekstuurprestasie kan behaal nie.Deur 3D-skanderingtegnologie te gebruik, kan ons vinniger die model kry wat ons wil hê.