Ons verskafhandgetekendekarakter/toneelmodelleringdienste, insluitend die ontwerp en vervaardiging van oorspronklike kunswerke in baie verskillende kunsstyle (bv.anime-styl).
Ons kunsontwerpers skep die 2D-inhoud in 3D-sagteware gebaseer op die konsep. Die finale produk is diebasismodelen tekstuur. Diemodelis die hoofraam van die bate, en die tekstuur is die kleur en styl van die raam. Om 'n laemodelvan 'n 3D-model,handgetekendebepaal die finale resultaat van die tekstuur. 30 persent van 3D-modelle is afhanklik van modelle en 70 persent van teksture
Die handgetekende karakterproduksieproses vereis aandag aan die volgende algemene punte.
1. Voltooi die model (modellering)
(1) Gee aandag aan die ritme van die kaal vormbedrading en die bedradingswette; die bedrading volg altyd die struktuur.
(2) Fokus op die uitdrukking van spanning, modeltoerustingstruktuur hang af van die materiaal se sagte en harde spanningsgraad. Gesigsuitdrukking is gepas oordrewe en ontspanne, wat momentum toon;
(3) Die blender kan as 'n tradisionele een gebruik wordveelhoekmodellering.
2. UVplasing
(1) Gee aandag aan reguit spel, en maak seker dat die res van die gesig en boonste liggaam oorbly vir toerusting, onderlyf en wapens (hang af van spesifieke rolontleding).
(2) Gee aandag aan die basiese vereistes van die algemene projek-UV. Die UV-area van bo na onder is dig tot yl.
(3) Gee aandag om te probeer om UV vol te hou van die helekarteringom hulpbronne te bespaar.
(4) Gee aandag aan die onderskeid tussen harde en sagte rande.
(5) Die waarde van UV enkarteringrand en oorloop handhaaf 3 pixels om die swart rand op die finale resultaat te vermy.
3. Kartering
Gee aandag aan die inherente kleur. Hier is 'n wenk: ons kan die algehele balans van die verhouding tussen die bo- en onderkant van die karakter en die warm-koue kleurverhouding in ag neem. Eerstens gebruik ons die gradiëntinstrument in Bodypaint op die karakter om 'n bo- en onderkant van die gradiënt te skep (hoekpuntkleur). En dan in Photoshop benodig ons die beeldkieslysskaduaanpassingskieslys inMayaen ander sagteware en kies die opsionele kleur om die warm en koue buite te stel.
Normale kartering. ZBrush is 'n algemene sagteware vir dienormale karteringmetode. Normale lyne word by elke punt van die hobbelrige oppervlak van die oorspronklike voorwerp gemaak, en die RGB-kleurkanaal word gebruik om die rigting van die normale lyne te merk, wat jy as 'n ander rigting kan interpreteer.gaasoppervlak parallel met die oorspronklike hobbelrige oppervlak. Dit is net 'n gladde vlak. Maak eers 'n soliede kleurkaart en voeg dan 'n materiaalkaart bo-op.
Jy kan ook PS gebruik om jou alfa-transparante te maak, oorskakel na 'n deurskynende materiaalsfeer wanneer jy in SP invoer, dan die OP-kanaal byvoeg, en uiteindelik die voltooide transparante daarin sleep.
4. Die hoofligbron en volume
Die hoofligbron en volume van die karakter, handgeverfde karakters het slegs een hoofligbron. Die ligbron skyn skuins 45 grade bo die voorkant as 'n maatstaf. Verduidelik die bo-na-onder verhouding en swart-wit grys verhouding, terwyl die volume van die karakter gevorm word.
Spesifiek sal elke stuk inherente kleur wees om sy ligte en donker dele te teken, wat volume sal hê.
5. Besonderhede verbeter
Hierdie stap is gebaseer op die groot volume van goeie vorm, om die volume te versterk en die karakter op die plaaslike struktuur se buitelyn te teken. Volumeverbetering kan geïnterpreteer word as die verbetering van die kontras. Versterking van die mate van swart en wit grys verhouding van elke stuk, sodat dit meer driedimensioneel lyk. Na verwerking kan jy al die kontoere van die karakter voor jou sien, soos patrone, metaalrande, ens. Hul liggingsverhouding, kleurgrootte word uiteengesit.
6、Detailtekening
Detail verwys na die klein dele of patrone op die fyner volume, wat byvoorbeeld klein dele of patroondikte bevat, sowel as die tekstuur van metaalhoogtepunte en weerkaatsings, stofteksture, spierstruktuur en ander eienskappe van verskillende materiale se verfyning. Hierdie stap vereis ook 'n gevoel van lae druk en lae hardheid op die hele karakter, insluitend kleurblokke met duidelike plekke vir 'n sagte oorgang. Die sagte oorgang tussen verskillende kleurblokke bepaal ook die prentbesonderhede. Oor die algemeen benodig onsdrie aansigtevan die karakter.
Maar kleurblok-oorgang is nie altyd nodig nie. In die uitbeelding van realistiese karakters, soos die verfyning van die metaalmateriaal, laat kunstenaars 'n paar kleurblokke toepaslik om die kwaliteit van die tekstuur te verhoog. Moet ook nie die verhouding tussen die bo- en onderkant, die verhouding tussen die voor- en sykant, die visuele sentrum, die werklike en denkbeeldige veranderinge, die beheer van warm en koue veranderinge vergeet nie.
Klassifikasie van algemene spelkunsstyl en verteenwoordigende werke.
1. Europa en Amerika
Europese en Amerikaanse magie: World of Warcraft, Diablo, Heroes of Mordor, The Elder Scrolls, ens.
Middeleeuse: “Ride and Kill”, “Medieval 2 Total War”, “Fortress”-reeks
Goties: “Alice Madness Return” “Castlevania Shadow King”
Renaissance: “Eeu van Seil” “Era 1404” “Assassin's Creed 2
Westerse Cowboy: “Wilde Wilde Weste” “Wilde Weste” “Rooftogte van die Verlore Ark”
Moderne Europa en Amerika: meeste van die oorloggenre met realistiese temas, soos “Battlefield” 3/4, “Call of Duty” 4/6/8, “GTA”-reeks, “Watch Dogs”, “Need for Speed”-reeks
Post-apokaliptiese: “Zombie Siege” “Fallout 3” “DAZY” “Metro 2033” “MADMAX
Wetenskapfiksie: (onderverdeel in: steampunk, vakuumbuispunk, cyberpunk, ens.)
a: Steampunk: “Meganiese Vertigo”, “Die Orde 1886”, “Alice se Terugkeer na Waansin”, “Gravity Bizarro Wêreld
b: Buispunk: “Red Alert”-reeks, “Fallout 3”, “Metro 2033”, “BioShock” en “Warhammer 40K-reeks
c:Cyberpunk: “Halo”-reeks, “EVE”, “Starcraft”, “Mass Effect”-reeks, “Destiny
2. Japan
Japannese magie: “Final Fantasy”-reeks, “Legend of Heroes”-reeks, “Spirit of Light”, “Kingdom Hearts”-reeks, “GI Joe”
Japannese Gotiese: “Castlevania”, “Spookjagters”, “Engeljagters
Japannese Steampunk: Final Fantasy-reeks, Sakura Wars
Japannese cyberpunk: “Super Robot Wars”-reeks, Gundam-verwante speletjies, “Attack of the Crustaceans”, “Xenoblade”, “Asuka Mime
Japannese moderne reekse: “King of Fighters”-reeks, “Dead or Alive”-reeks, “Resident Evil”-reeks, “Alloy Gear”-reeks, “Tekken”-reeks, “Parasite Eve”, “Ryu”
Japannese gevegskunsstyl: die reeks "Warring States Basara", die reeks "Ninja Dragon Sword"
Selluloïde styl: “Kodebreker”, “Teacup Head”, “Monkey 4”, “Mirror's Edge”, “No Man's Land”
3. China
Kweek van onsterflikheid: “Spookvallei Agt Wonders” “Taiwu E-boekrol
Krygskuns: “Die Einde van die Wêreld”, “’n Droom van die Riviermeer”, “Die Ware Skrif van die Nege Euwels”
Drie Koninkryke: “Die Drie Koninkryke
Westerse reise: “Fantasie Weste
4. Korea
Die meeste van hulle is gemengde temas, dikwels vermeng hulle Europese en Amerikaanse magie of Chinese gevegskuns, en voeg verskeie steampunk- of cyberpunk-elemente by, en die karakterkenmerke is geneig om Japannese estetika te wees. Byvoorbeeld: "Paradise", "StarCraft"-reekse, ens.