• nuus_banier

Diens

As 'n professionele spelkunsproduksiemaatskappy is Sheer verbind tot die maksimum bemagtiging van ons kliënte se speletjies, om 'n meeslepende spelervaring vir spelers te skep, om die toneel in die spel lewendig te maak, soos gras, boom, gebou, berg, brug en pad, sodat spelers 'n gevoel van onderdompeling in die spel kan kry.
Die rol van tonele in die spelwêreld sluit in: verduideliking van die spelwêreldbeskouing, weerspieëling van die spelkunsstyl, pas by die plotontwikkeling, stel die algehele atmosfeer, die behoefte aan mens-masjien-interaksie, ens.
Toneelmodelleringin die spel verwys na die skep van rekwisiete en toneelmodels in die spel volgens konsep spel kuns tekeninge.Oor die algemeen word alle lewelose voorwerpe deur speltoneelmodelmakers in die spel gemodelleer, soos berge en riviere, geboue, plante, ens.
Oor die algemeen is daar 2 soorte konseptonele.
Een daarvan is die konseptekening, wat dalk verskil van die perspektief of skaal van die speletjie self, maar die konsep kan vertoon.
Die ander is die isometriese tekening, wat ooreenstem met die perspektief en skaal daarvan in die spel.
Hoe dit ook al sy, dit is nodig om die kaart in 'n konsekwente toneel in die spel te verander deur dit te verfyn.
As dit 'n 2D-kaarttoneel is, moet dit gesny word, verdeel word in die basiese lopende laag, veraansig (lug, ens.), nabyaansig (geboue, bome, ens.), groot agtergrond (basiskaart).Daar sal meer lae uitgedeel word, wat die rol van deursigtige laag (perspektiefmetode) byvoeg, botsingslaag (nie-loopbare area) byvoeg as ons die kaart meer verfyn moet hê.Uiteindelik voer ons die lêer in die speletjie uit.
Skep toneel model in die speletjies, die kunstenaars vereis 'n goeie begrip van die geskiedenis van argitektuur, verskillende style van die spel toneel, insluitend realistiese weergawe en Q weergawe, die spel materiaal beligting prestasie.Daarbenewens moet die kunstenaar goed wees om die lewe waar te neem en verskeie kennis op te bou, soos kennis van stadsbeplanning of kennis van wapens.
Chinese toneelmodellering: kunstenaars moet argitektuur ken, basiese bouwette verstaan, 'n kort geskiedenis van Chinese argitektuur, waardering vir Chinese argitektuur, nagemaakte egte paviljoene en tempels skep.En hulle is vertroud met die maak van sale in Chinese argitektuur, soos die maak van binnehof, insluitend fasadekamers, hoofkamers, kompartemente, ens., Chinese binnenshuise modellering in spel
Westerse-styl toneelmodellering: kunstenaars moet weet van Westerse-styl gebouskeppingsreëls, 'n kort geskiedenis van Westerse argitektuur, die produksiemetode van Westerse-styl tonele, plakkaatbak en eenvoudige normale effekte, waardering van Westerse argitektuur, modellering van 'n Westerse tonele kapel, bakbeligtingsplakkers, normale plakkers, normale effekte.
Omgewingskepping en kombinasie van tonele: skep bome, plante, klippe en ander items, maak terrein en landvorme.
Die wenke van die produksieproses
1. Voltooi die model (modellering)
(1) Gee aandag aan die ritme van kaalvormbedrading en bedradingswette;bedrading volg altyd die struktuur.
(2) Fokus op die uitdrukking van spanning, modeltoerustingstruktuur hang af van die materiaal se sagte en harde mate van spanning.Gesigsuitdrukking is gepas oordrewe en ontspanne, wat momentum toon;
(3) Blender kan as 'n tradisionele gebruik wordveelhoekmodellering.
2. UVplasing
(1) Gee aandag daaraan om reguit te speel, en verseker dat die res van die gesig en bolyf vir toerusting, onderlyf en wapens gelaat word (hang af van spesifieke rolontleding).
(2) Gee aandag aan die basiese vereistes van die algemene projek UV.Die UV-areagrootte van bo na onder is dig tot yl.
(3) Gee aandag om UV vol te probeer hou van die geheelkarteringhulpbronne te bespaar.
(4) Gee aandag aan die onderskeid tussen harde en sagte rande.
(5) Die waarde van UV en kartering rand en oorloop handhaaf 3 pixels, om die swart rand op die finale resultaat te vermy.
3. Kartering
Gee aandag aan die inherente kleur.Hier is 'n wenk, ons kan die algehele balans van die verhouding tussen die bo- en onderkant van die karakter en die warm en koue kleurverhouding oorweeg.Eerstens gebruik ons ​​die gradiëntinstrument in Bodypaint om die karakter om 'n bo- en onderkant van die gradiënt te skep (hoekpunt kleur).En dan in Photoshop het ons die beeldkieslys nodigskaduweeaanpassing spyskaart inMayaen ander sagteware en kies die opsionele kleur om die warm en koue uit te stel.
Normale kartering.ZBrush is 'n algemene sagteware vir dienormale karteringmetode.Normale lyne word by elke punt van die stamperige oppervlak van die oorspronklike voorwerp gemaak, en die RGB-kleurkanaal word gebruik om die rigting van die normale lyne te merk, wat jy as 'n ander kan interpreteergaasoppervlak parallel met die oorspronklike hobbelrige oppervlak.Dit is net 'n gladde vliegtuig.Maak eers 'n soliede kleurkaart en voeg dan 'n materiaalkaart bo-op dit.
Jy kan ook PS gebruik om jou alfa-transparante te maak, oorskakel na 'n deurskynende materiaalsfeer wanneer jy in SP invoer, dan die OP-kanaal byvoeg, en uiteindelik die voltooide transparante daarin sleep.
Algemene spelkunsstyle word soos volg geklassifiseer.
1. Europa en Amerika
Europese en Amerikaanse magiese fantasie: daar is "World of Warcraft", "Diablo", "Heroes of Magic" reekse, "The Elder Scrolls", ens.
Middeleeuse: “Ry and Kill”, “Medieval 2 Total War”, “Fortress”-reeks
Goties: "Alice Madness Return" "Castlevania Shadow King
Renaissance: “Age of Sail” “Era 1404″ “Assassin's Creed 2
Western Cowboy: "Wild Wild West" "Wild West" "Raiders of the Lost Ark
Moderne Europa en Amerika: meeste van die oorlogsgenre met realistiese temas, soos "Battlefield" 3/4, "Call of Duty" 4/6/8, "GTA"-reeks, "Watch Dogs", "Need for Speed"-reeks
Post-apokaliptiek: “Zombie Siege” “Fallout 3″ “DAZY” “Metro 2033″ “MADMAX
Wetenskapfiksie: (onderverdeel in: steampunk, vakuumbuispunk, kuberpunk, ens.)
a: Steampunk: “Mechanical Vertigo”, “The Order 1886″, “Alice's Return to Madness”, “Gravity Bizarro World
b: Tube punk: “Red Alert”-reeks, “Fallout 3″ “Metro 2033″ “BioShock” “Warhammer 40K-reeks
c:Cyberpunk: "Halo"-reeks, "EVE", "Starcraft", "Mass Effect"-reeks, "Destiny

2. Japan
Japannese magie: "Final Fantasy"-reeks, "Legend of Heroes"-reeks, "Spirit of Light" "Kingdom Hearts"-reeks, "GI Joe"
Japannese Goties: "Castlevania", "Ghostbusters", "Engelejagters
Japanese Steampunk: Final Fantasy-reeks, Sakura Wars
Japannese kuberpunk: “Super Robot Wars”-reeks, Gundam-verwante speletjies, “Attack of the Crustaceans”, “Xenoblade”, “Asuka Mime
Japannese modern: "King of Fighters"-reeks, "Dead or Alive"-reeks, "Resident Evil"-reeks, "Alloy Gear"-reeks, "Tekken"-reeks, "Parasite Eve", "Ryu
Japannese gevegskunsstyl: "Warring States Basara"-reeks, "Ninja Dragon Sword"-reeks
Selluloïedstyl: “Kodebreker”, “Teekoppiekop”, “Monkey 4″, “Mirror's Edge”, “No Man's Land”

3. China
Kweek van onsterflikheid: "Ghost Valley Eight Wonders" "Taiwu E scroll
Gevegskuns: "Die einde van die wêreld", "A Dream of River Lake", "Die ware Skrif van die nege euwels
Drie Koninkryke: “Die Drie Koninkryke
Westerse reis: “Fantasie-Wes

4. Korea
Die meeste van hulle is gemengde temas, wat dikwels Europese en Amerikaanse magie of Chinese gevegskuns vermeng, en verskeie steampunk- of kuberpunk-elemente daarby voeg, en die karaktereienskappe is geneig om Japannese esteties te wees.Byvoorbeeld: "Paradise", "StarCraft"-reeks, ens.