• nuus_banier

Diens

In meubel-analogie,karteringis die proses om elke oppervlak van die model in die spelkuns te verf. Sodra die3D-model(algemeen gebruikte tegnieke sluit in: fotoskandeertegnologie, alchemie, simulasie, ens.) is in detail verfyn en geoptimaliseer, die karteringsproses begin, wat ook deel is van die spelkunsstyl (pixel, Goties, Koreaans, Japannees, antiek, eenvoudig, stoom, Europees en Amerikaans) enkarakterkunsbesonderhede, benewens die gebruik van baie hoëdefinisie-materiale, sal die ontwerper ook met die hand geteken moet word vir die konsepproduksie, en dangestoorde materiaalVolgende generasie speletjies sal die bogenoemde kartering kombineer om beter karaktertekstuur en prestasie-effekte te verkry.ZBrush, Shader is 'n algemene metode vannormale karteringsagteware.
Algemene karteringtipes en -metodes sluit innormale kartering, gebakte kartering, tekstuurkartering,intrinsieke kleurkartering, metaalkartering,ruheidskartering, diffuse refleksiekartering, skaduwee kleur kartering, oorgangskleurkartering, kleurkartering van die hoogtepunt, hoogtepuntvlakkartering, glansy-kartering,selflignende kartering, deursigtige kartering, ondeursigtige kartering, oorgangskleurkartering, stampkartering, refraksiekartering, refleksiekartering, vervangingskartering, AO-kartering, kartering van omgewingsligmaskering.Bitmap, Kontroleerder,Verbranding, Gradiënt, Gradiëntramp, Werveling, Teëls, ens.
Nadat die kartering voltooi is, is beligting en weergawe nodig om tekstuur by die toneel en karakter te voeg. Afhangende van diebeligtingseienskappe, algemene beligtingsmetodes is vloedligte, dakligte,teiken kollig, gratis kollig, mnr area vloedlig, mnr. area kollig.
Rendering vereis die gebruik van 'nleweraarAlgemene weergawesagteware sluit in NVidia Gelato, Gelato Pro, ens.
Kartering van algemene materiale (Materiaal) inleiding. Materiële instellings is nie in klip gegiet nie, die spesifieke ook met die toneel van die lig om te verander, hier slegs om die bekend te stelVRafstemming. Die mees gebruikte materiale in ons lewens sluit in klip, glas, materiaal, metaal, hout, muurpapier, verf, verf, plastiek, leer. Die meeste materiale het hul inherente kleur.
A. klipmateriaal
Steen het 'n spieëloppervlak,sagte oppervlak, harde oppervlak, konkawe en konvekse oppervlak verskeie. Spieëlsteen as voorbeeld, spieëlsteenoppervlak is gladder, reflektief, hoogtepunte is kleiner. VR-afstemmingsmetode vir Diffuse (diffuse weerkaatsing) – kliptekstuurkartering, Reflekteer (refleksie) – 40, Uitligglansglans – 0.9, Glans (glans,gladheid) – 1, Onderafdelings (onderverdeling) – 9.
B. die materiaal van die stof
Algemeen gebruikte materiaal word verdeel in gewone materiaal, komberse en sy, en drie hoofkenmerke is oppervlakruheid en -area.
C. symateriaal.
Symateriaal het beide 'n metaalglans, 'n sekere mate van metaal, die oppervlak is relatief glad, en stofeienskappe.
D. houtmateriaal.
Die houtoppervlak is relatief glad, met 'n sekererefleksie, met 'n stamp, hoë lig is klein, gebaseer op die oppervlakkleur kan in helder, mat twee verdeel word.
E. Glasmateriaal.
Die oppervlak van glasmateriaal is glad, met sekere hoë lig, deursigtig met weerkaatsing en refraksieverskynsels.
F. metaalmateriale
(a) vlekvrye staal: die oppervlak is relatief glad, met klein hoogtepunte, klein vaaghede, verdeel in spieëls, geborsel en matte drie.
(B) aluminiumlegeringsmateriaal
G. verfmateriaal
Dit word verdeel in blink verf, sonder ligte verfmateriaal. Die blink verfoppervlak is glad, die weerkaatsende demping is klein, klein hoogtepunte, geen ligte verf soos latexverf nie, die latexverfoppervlak is ietwat grof en hobbelrig.
H. Leermateriaal
Leermateriaaloppervlak het 'n sagte glans, 'n bietjie weerkaatsing, oppervlaktekstuur (Tekstuur) is baie sterk
I. Plastiekmateriaal
Die plastiekmateriaaloppervlak is glad, reflektief, en die hoogtepunte is klein.
J. Muurpapier, papier
Materiaalkartering moet voltooi word nadat dieanti-aliasing(randversagting) verwerking. Hier om karteringswenke te deel.
Kartering enUVhet 'n noue verhouding UV-grootte netjies sal die integriteit en duidelikheid van die hele kartering beïnvloed (komplekse vaartbelynde onreëlmatige modelle, ens.)! As jy aan die doeltreffendheid van sagteware werk, is dit 'n goeie keuse om komplekse modelle te wys (benewens die aantal modelle met baie hoë oppervlaktes!).
Dit word aanbeveel om UVLayout te gebruik, maklik om te begin, en MAX het 'n koppelvlak om die tydige kyk na die effek te vergemaklik! As jy naatlose kartering gebruik, kan jy UVWmap gebruik om meer gereelde modelle te wys, die U- en V-teëling aan te pas. Krimp Wrap, pas dan die karteringverspreiding toe!
Nabyskote is gewoonlik op die volumedetailkartering van die tekstuur, die uitgangspunt van die naat moet hanteer word. Dit is die tyd om Unwrap UVW handmatige fyninstelling te gebruik, baie tydrowend, maar kan die verlangde effek kry. Sommige kartering benodig hul eie liggaamsverf of Modbox, ens., hoofsaaklik vir modelkartering se naataanpassing en tekstuurrigting, vlakvervaagheid, skrape, ens.