• nuus_banier

Diens

In die analogie van meubels,karteringis die proses om elke oppervlak van die model in die spelkuns te verf.Sodra die3D-model(Algemeen gebruikte tegnieke sluit in: fotoskanderingstegnologie, alchemie, simulasie, ens.) is fyn ingestel en in detail geoptimaliseer, diekarteringproses begin, wat ook die deel van die spelkunsstyl is (pixel, goties, Koreaans, Japannees, oud, eenvoudig, stoom, Europees en Amerikaans) enkarakter kunsbesonderhede, benewens die gebruik van baie hoë-definisie materiaal, sal die ontwerper ook vereis word om Hand-getekende vir die konsepproduksie, en dangestoor materiaal.Volgende generasie speletjies sal die bogenoemde kartering kombineer om beter karaktertekstuur en prestasie-effekte te verkry.ZBrush, Shader is 'n algemene metode vannormale karteringsagteware.
Algemene kartering tipes en metodes sluit innormale kartering, gebakte kartering, tekstuur kartering,intrinsieke kleurkartering, metaal kartering,ruwheid kartering, diffuse refleksie kartering, skadu kleur kartering, oorgang kleur kartering, beklemtoon kleurkartering, uitlig vlak kartering, glansy kartering,selfligende kartering, deursigtige kartering, ondeursigtige kartering, oorgang kleur kartering, bult kartering, refraksie kartering, refleksie kartering, vervanging kartering, AO kartering, omringende lig maskering kartering.Bitmap, Checker,Verbranding, Gradiënt, Gradientramp, Swirl, Tiles, ens.
Nadat die kartering voltooi is, word beligting en weergawe vereis om tekstuur by die toneel en karakter te voeg.Afhangende van diebeligting eienskappe, algemene beligtingsmetodes is vloed, dakvenster,teiken kollig, vrye kollig, mnr area spreilig, mnr area kollig.
Die lewering vereis die gebruik van 'nlewerer.Algemene weergawe-sagteware sluit in NVidia Gelato, Gelato Pro, ens.
Kartering van algemene materiale (Materiaal) inleiding.Materiaalinstellings is nie in klip, die spesifieke ook met die toneel van die lig te verander, hier net om die bekend te stelVRstemming.Die mees gebruikte materiale in ons lewens sluit in klip, glas, materiaal, metaal, hout, plakpapier, verf, verf, plastiek, leer.Die meeste materiale het hul inherente kleur.
A. klipmateriaal
Klip het 'n spieëloppervlak,sagte oppervlak, harde oppervlak, konkawe en konvekse oppervlak verskeie.Spieël klip as 'n voorbeeld, spieël klip oppervlak is gladder, reflektief, hoogtepunte is kleiner.VRstemmingsmetode vir Diffuse (diffuse refleksie) – klip tekstuur kartering, Reflekteer (refleksie) – 40, Verlig glans – 0,9, Glans (glans,gladheid) – 1, Onderafdelings (onderafdeling) – 9.
B. die stof materiaal
Stof materiaal wat algemeen gebruik word, is verdeel in die gewone stof, komberse, sy drie, hoofsaaklik volgens die oppervlak grofheid en area onderskeidelik het verskillende eienskappe.
C. sy materiaal.
Sy materiaal het beide 'n metaalglans, 'n sekere mate van metaal, die oppervlak is relatief glad, en stof eienskappe.
D. houtmateriaal.
Die hout oppervlak is relatief glad, met 'n sekere refleksie, met 'n stamp, hoë lig is klein, gebaseer op die oppervlak kleur kan verdeel word in helder, mat twee.
E. Glasmateriaal.
Die oppervlak van glasmateriaal is glad, met sekere hoë lig, deursigtig met refleksie en brekingsverskynsel.
F. metaalmateriale
(a) vlekvrye staal: die oppervlak is relatief glad, klein hoogtepunte, vaag klein, verdeel in die spieël, geborsel, ryp drie.
(B) aluminiumlegeringsmateriaal
G. verfmateriaal
Dit is verdeel in glansverf, met geen ligte verfmateriaal nie.Glans verf oppervlak glad, reflektiewe verswakking is klein, klein hoogtepunte, geen ligte verf soos latex verf, latex verf oppervlak 'n bietjie grof, hobbelig.
H. Leermateriaal
Leer materiaal oppervlak het 'n sagte hoogtepunt, 'n bietjie refleksie, oppervlak tekstuur (Tekstuur) is baie sterk
I. Plastiek materiaal
Die plastiekmateriaaloppervlak is glad, reflektief, hoogtepunte is klein.
J. Muurpapier, papier
Materiaalkartering moet voltooi word na dieanti-aliasing(randversagting) verwerking.Hier om karteringwenke te deel.
Kartering enUV'n hegte verhouding hêUVgrootte netjies sal die integriteit en duidelikheid van die hele kartering beïnvloed (komplekse vaartbelynde onreëlmatige modelle, ens.)!As jy werk aan die doeltreffendheid van sommige sagteware om 'n paar komplekse modelle te wys is 'n goeie keuse (bykomend tot die aantal baie hoë oppervlak modelle!)
Dit word aanbeveel om UVLayout te gebruik, maklik om te begin, en MAX het 'n koppelvlak om die tydige kyk na die effek te vergemaklik!As jy naatlose kartering gebruik, kan jy UVWmap gebruik om 'n paar meer gereelde modelle te wys, die U- en V-teëls aan te pas.Shrink Wrap Shrimk Wrap pas dan by die karteringverspreiding!
Close-ups is oor die algemeen op die volume detail kartering tekstuur, moet die uitgangspunt van die naat hanteer word.Dit is die tyd om Unwrap UVW handmatige fyninstelling te gebruik, baie tydrowend, maar kan die gewenste effek kry.Sommige kartering moet hul eie lyfverf of Mudbox, ens. teken, hoofsaaklik vir modelkartering van naataanpassing en tekstuurrigting, vlakvervaag, skrape, ens.