• nuus_banier

Nuus

'BONELAB' het die $1 miljoen-kerf in minder as 'n uur bereik

In 2019 het die VR-speletjie-ontwikkelaar Stress Level Zero "Boneworks" vrygestel, wat 100 000 eksemplare verkoop het en $3 miljoen in sy eerste week verdien het. Hierdie speletjie het ongelooflike vryheid en interaktiwiteit wat die moontlikhede van VR-speletjies wys en spelers lok. Op 30 September 2022 is "Bonelab", die amptelike opvolger van "Boneworks", amptelik op Steam- en Quest-platforms vrygestel. Die verkope van "Bonelab" het $1 miljoen binne 'n uur na sy vrystelling bereik, wat die vinnigste verkopende speletjie in Quest se geskiedenis geword het.

Watter soort speletjie is “Bonelab”? Waarom kan Bonelab sulke verstommende resultate behaal?

 

ggsys001

 

1.Boneworks heta 'n groot aantal lojale spelers, en alles is interaktief in die spel. Die spel is ontwerp met fisiese wette wat amper identies aan die werklikheid is. Die spel moedig spelers aan om enige benadering te gebruik waaraan hulle kan dink om met die items in die toneel te kommunikeer. Wanneer jy die VR-handvatsels neem en die spel betree, sal jy vinnig vind dat enige item in die spel speelbaar is, of dit nou 'n wapen of rekwisiet, 'n toneel of 'n vyand is.

2. Die tonele en karakters ismeer gediversifiseerd, en daar is meer moontlikhede omverken. Die gewildheid van “Boneworks” is omdat die spel 'n unieke fisiese meganisme, wêreldbeskouing en narratiewe styl het. Hierdie unieke kenmerke is oorgedra en opgegradeer na “Bonelab”. In vergelyking met die vorige werk, het tonele in “Bonelab” meer kerkerverkenning en taktiese eksperimente behels, om maar 'n paar te noem. Die ryk tonele en voortdurend veranderende style lok spelers om die spel te verken.

”Bonelab” het ’n “avatar-stelsel” toegepas wat spelers toelaat om hul voorkoms en liggame in die spel aan te pas. Die inhoud wat deur die speler aangepas word, sal die fisiese wette volg, wat die hele spel en die speler se ervaring beïnvloed. Byvoorbeeld: in die spel het terugslag minder impak op ’n speler met ’n groter liggaam, en die geweer sal kleiner opwaartse beweging hê wanneer dit skiet. Ook sal die speler stadiger beweeg wanneer hy hardloop.

3. Daar is geen beperking op interaksie nie,envryheid word die vaan van VR-speletjies.Wanneer jy na gewilde VR-speletjies van die afgelope paar jaar kyk, sal jy vind dat die hoë vlak van virtuele vryheid en sterk interaktiwiteit die algemene eienskappe blyk te wees. Hoogs realistiese scenario's en oorvloedige interaktiewe inhoud is uiters gewild onder spelers.

In die VR-speletjiegenre het simulasiespeletjies 'n groot deel daarvan beslaan. Met unieke spelreëls word VR-speletjies gekenmerk deur 'n hoë vlak van betrokkenheid, interaktiwiteit en vryheid wat spelers 'n onmiddellike spelervaring bied. Boonop moedig die hoë interaktiwiteit en vryheid in die speletjies spelers aan om hul eie aantreklike video's te skep, soos "Gameplay live streams".

Dit is skaars minder as 'n maand sedert “Bonelab” vrygestel is. Die storie het nou eers begin!


Plasingstyd: 20 Okt-2022