Sheer is toegewy aan die vervaardiging van Next Generation-toneelmodelle met die mees gevorderde speltegnieke en -gereedskap, soos verskeie kategorieë van3D-rekwisiete, 3D-argitektuur, 3D-tonele, 3D-plante, 3D-wesens, 3D-rotse,3D-PLOT,3D-voertuie, 3D-wapens en verhoogproduksie. Ons is hoogs ervare in volgende-generasie toneleproduksie vir verskeie spelplatforms (mobiel (Android, Apple), rekenaar (steam, ens.), konsoles (Xbox/PS4/PS5/SWITCH, ens.), handtoestelle, wolkspeletjies, ens.) en kunsstyle.
Die produksieproses van Next-gen-tonele is soortgelyk aan dié van Next-gen-karakters.
Eerstens skep ons die konsep, en dan analiseer ons die konsep en ken die bate toe.
Dit is baie belangrik om die konsep te analiseer. Om vooraf te analiseer watter modelle UV gedeel kan word, watter materiale vierrigting-deurlopend gebruik kan word om prestasie te karteer. Nadat die oorspronklike skildery geanaliseer is, organiseer die voorwerpe van verskillende materiale en die plekke waar deurlopende kartering gebruik kan word om take redelik toe te ken.
Die volgende stap is rowwe modelbou.Rowwe modelleringbepaal die algehele toneelskaal, en dit vergemaklik naproduksie. Dit is belangrik om op die hoofresultaat te fokus wanneer ons die rowwe model bou.
Wat die medium- en hoë modelproduksie betref. Die kernpunt van die middelmodelproduksie is om die vorm van die model akkuraat te demonstreer, wat onder 'n redelike aantal oppervlaktes is, en die bedrading is goed geproportioneer om die daaropvolgende kerfwerk van die hoë model te vergemaklik. Daarna word die verwerking verfyn gebaseer op die oorspronklike rowwe model om te verseker dat die proporsie van die model wanneer die model geïntegreer word. Die sleutelpunt van die maak van 'n hoë model is die eenvormigheid van beeldhouwerk. Die moeilikheidsgraad is die konsekwente kwaliteit van elke kunstenaar.
Dit is 'n toets van geduld vir die kunstenaars om die lae model te skep. Hulle spandeer altyd baie tyd om die gebeeldhouwde hoë model met die lae model te pas.
Die fokus van materiaalproduksie is die eenheid van die hele materiaal, kleur en tekstuur. Onder die uitgangspunt dat die basiese materiale goed gedefinieer is, vereis die proses dat die kunstenaars van tyd tot tyd hul vordering deel.
Rendering is die sleutelafdeling vir die verbetering van die kwaliteit van die toneel. Oor die algemeen gradeer kunstenaars die algehele toneeltekstuur op deur spesiale effekte, flitsbeligting, ens. by te voeg.
Die algemene sagteware vir volgende-generasie toneelmodellering is 3dsMAX, MAYA, Photoshop, Panter, Blender, ZBrush, ens. Die produksiesiklus hang af van die skaal van die toneel. 'n Grootskaalse toneelproduksie vereis dat baie spelkunsontwerpers vir 'n lang tydperk saamwerk.