UI = Gebruikerskoppelvlak, dit wil sê "gebruikerskoppelvlakontwerp".
As jy die speletjie oopmaak wat jy in die afgelope 24 uur gespeel het, vanaf dieaanmeldkoppelvlak, operasionele koppelvlak, interaksie-koppelvlak, spelbykomstighede, vaardigheidsikone, IKOON, al hierdie ontwerpe behoort aan die spel-UI. Met ander woorde, meer as die helfte van jou werk in die proses van die spel is om met die UI te werk, of dit nou slim ontwerp, duidelik en glad is, dit beïnvloed grootliks jou spelervaring.
Spel-UIontwerp is nie 'n "spelontwerper" of 'n "UI-ontwerper" nie.
Om eenvoudig die spel en UI-ontwerp te ontleed om te verstaan.
-Speletjies, d.w.s. die proses van menslike vermaak.
UI-ontwerp verwys na die algehele ontwerp van mens-rekenaar-interaksie, bedryfslogika en koppelvlak-estetika van sagteware.
Deur die twee definisies te kombineer, kan die gevolgtrekking gemaak word dat spel-UI-ontwerp spelers toelaat om met die spel te kommunikeer vir vermaak deur middel van koppelvlakontwerp.
Uit die koppelvlakvergelyking tussen ander UI- en speletjie-UI-ontwerp, kan ons sien dat die UI-ontwerp van mobiele internettoepassings of tradisionele sagteware amper die hele visuele prestasie van die hele produk in beslag neem, terwyl speletjie-UI-ontwerp slegs 'n deel van die spelkuns aanbied.
Spel-UIkoppelvlak
Die gebruikerskoppelvlak-ontwerp van mobiele internettoepassings of tradisionele sagteware beklemtoon gewoonlik inligting en volg die tendens, terwyl die spel se gebruikerskoppelvlak-ikone, koppelvlakgrense, aanmeldings en ander mees algemene dinge met die hand geteken moet word. En dit vereis dat ontwerpers die spel se wêreldbeskouing verstaan en hul verbeelding volgens die spel se unieke kunsstyl gebruik.
Ander tipes UI-ontwerp dra die inhoud van hul produkte self, terwyl spel-UI die inhoud en spel van die spel dra, wat gebruikers en spelers in wese na 'n gladder werking lei. Die eienskappe van die spel self bepaal ook die verskil tussen spel-UI-ontwerp en ander UI-ontwerpe in terme van visuele prestasie, kompleksiteit en werkstyl.
Die spel-UI word gekenmerk deur die volgende drie aspekte.
1. Verskillende visuele prestasie
Aangesien die visuele styl van die spel-UI ontwerp moet word met die artistieke styl van die spel self, vereis dit meer ontwerpvermoë, handtekeningvermoë en begrip van die spel vir die ontwerper. Goeie artistieke tekenvaardighede, sielkundige beginsels en kennis van mens-rekenaar-interaksie kan ontwerpers in staat stel om die akkuraatheid en bruikbaarheid van die ontwerp te verbeter vanuit die ontwerpbeginsels en gebruikerspsigologie.
2. Verskillende vlakke van kompleksiteit
In terme van massiewe aanlyn multispeler-speletjies, is die spel self visueel, logies en kwantitatief meer kompleks omdat dit gelykstaande is aan 'n enorme wêreld met 'n volledige wêreldbeskouing en komplekse storievertelling. En spelers word gelei deur die spel-UI sodra hulle die spelwêreld betree, dus sal die spel-UI hoër standaarde hê in terme van interaksie, visuele elemente en kreatiwiteit.
3. Verskillende werkmetodes
Spel-UI-ontwerp moet nie net die posisionering van spelprodukte en die spelbeplanning se veralgemening van die spelstelsel verstaan nie, maar moet ook die abstrakte konsepte van verskillende spelkunswêrelde verstaan en dit uiteindelik grafies visualiseer. 'n Goeie vermoë om die vordering te beheer, kan die ontwerper aanspoor om die tyd meer redelik te rangskik om die doeltreffendheid en kwaliteit van die werk te verseker.
Ongeag wat die gebruikerskoppelvlak is, die finale aanbieding is 'n visuele aanbieding, want die vereistes vir 'n spel-UI mag dalk effens hoër wees, dit vereis nie net hoër artistieke tekenvaardighede nie, maar moet ook 'n paar sielkundige beginsels en mens-rekenaar-interaksie verstaan, en so aan, meer kennis.
In unity3d moet ons dikwels prente en teks by die koppelvlak voeg, hierdie keer moet ons UI. creat->uI gebruik, wat 'n verskeidenheid UI-objekte het.