-
Drie skakerings en twee gebruiksrolle.
Drie skakerings en twee gebruike (selskakering/toonskakering) in karakters is 'n kunsstyl van nie-realistiese weergawe. Hierdie tegniek skep 'n plat kleur bo-op die basiese kleur van 'n 3D-voorwerp, wat die voorwerp 'n 3D-perspektief laat lyk terwyl dit 'n 2D-effek behou. Eenvoudig gestel, die 3D-model word in 3D gemodelleer en dan weergegee in 'n 2D-kleurblok-effek. 2D-weergawe van 3D-karakters is 'n algemene tegniek in 2D-speletjies. Die 3D-karakter word eers deur 3D-tegnologie gemodelleer, weergegee in 'n 2D-p... -
Drie skakerings en twee gebruike toneel
Drie skakerings en twee gebruike (selskakering/toonskakering) is 'n artistieke styl van nie-realistiese weergawe. Hierdie tegniek skep 'n plat kleur bo-op die basiese kleur van 'n 3D-voorwerp, wat die voorwerp 'n 3D-perspektief laat lyk terwyl dit 'n 2D-effek behou. Eenvoudig gestel, die 3D-model word eers deur 3D-tegnologie gemodelleer, en dan word die 3D-model in 'n 2D-kleurblok-effek weergegee. Drie skakerings en twee gebruike is 'n tegniek om die ekspressiwiteit van 2D-handtekening te herstel deur 3D-produkte te gebruik ... -
VR inhoud aanpassing dienste
As 'n senior en professionele spelkuns uitkontraktering produksie diensverskaffer, het Char sy programspan, wat jou kan help om die VR-sleutelklaar volledige proses oplossing aanpassing, XBOX PS PC MOBILE, en ander speletjies vir enige platform (selfoon (Android, Apple) te voltooi ), PC (stoom, ens.), konsole (Xbox/PS4/PS5/SWITCH, ens.), draagbare, wolkspeletjies, ens.) Ons bied 'n volledige stel kunsoplossings vir spelontwikkeling, bedekking 2D-konsepkuns, UI, 3D-karakters, 3D-tonele, grondkodering, aksie... -
3D-skanderingproduksiedienste – Toneelskandering
Algemene produksietegnieke sluit in fotogrammetrie, alchemie, simulasie, ens. Gewilde sagteware sluit in: 3dsMAX, MAYA, Photoshop, Painter, Blender, ZBrush, Fotogrammetrie. , konsole (Xbox/PS4/PS5/SWITCH, ens.), handheld, wolkspeletjie, ens. In 2021, die eindspel van "Against Water Cold" het die toneel van die Grot van Tienduisend Boeddha's geopen. Die projekspan se R&D-personeel het in-diepte re... -
3D-skanderingsproduksiedienste – Karakterskandering
Algemene produksietegnieke sluit in fotogrammetrie, alchemie, simulasie, ens. Gewilde sagteware sluit in: 3dsMAX, MAYA, Photoshop, Painter, Blender, ZBrush, Photogrammetrie. , konsoles (Xbox/PS4/PS5/SWITCH, ens.), draagbare toestelle, wolkspeletjies, ens. Die afstand tussen 'n voorwerp en die menslike oog kan beskryf word as "diepte" in 'n sekere sin. Gebaseer op die diepte-inligting van elke punt op die voorwerp, kan ons ... -
Motion Capture Data Opruiming en Optimalisering
Spark Streaming data skoonmaak meganisme (I) DStream en RDD Soos ons weet, is Spark Streaming berekening gebaseer op Spark Core, en die kern van Spark Core is RDD, so Spark Streaming moet ook verwant wees aan RDD. Spark Streaming laat egter nie toe dat gebruikers RDD direk gebruik nie, maar abstraheer 'n stel DStream-konsepte, DStream en RDD is inklusiewe verhoudings, jy kan dit verstaan as die versieringspatroon in Java, dit wil sê, DStream is 'n verbetering van RDD, maar die gedrag is soortgelyk aan RDD ... -
Motion Capture met cast deur 16 vicon-kameras
3D-bewegingsopvangstelsel is 'n omvattende rekord van voorwerpbeweging in driedimensionele ruimtetoerusting, volgens die beginsel van verskillende tipes meganiese bewegingsopname, akoestiese bewegingsopname, elektromagnetiese bewegingsopname, optiese bewegingsopname en traagheidsbewegingsopname. Die huidige hoofstroom driedimensionele bewegingsvasvangtoestelle op die mark is hoofsaaklik laasgenoemde twee tegnologieë. Ander algemene produksietegnieke sluit in fotoskanderingstegnologie, alchemie, simulasie... -
Sleutelraam-animasies deur Maya/Max/Motionbuilder
Sheer het aan baie AAA-speletjies deelgeneem en het 'n ryk projekondervinding in bindwerk, ontvelling, speletjie-hand K-motion, beweging vaslegging en data herstel, spesiale effekte/Spine/Live 2D, ens. Ons kan aan die streng tegniese vereistes van ons kliënte en besef al hul idees van spelbeweging. K-animasie is 'n tegniek om die karakter meer performatief te maak om die oordrywing van beweging na te streef. Soos Pixar, DreamWorks 3d-animasie en World of Warcraft-fantasiespeletjies. Hand k-animasie... -
UI/UX-ontwerp en -uitleg
UI=Gebruikerskoppelvlak, dit wil sê "gebruikerskoppelvlakontwerp". As jy die speletjie oopmaak wat jy die afgelope 24 uur gespeel het, vanaf die aanmeldkoppelvlak, bedryfskoppelvlak, interaksie-koppelvlak, speletjierekwisiete, vaardigheidsikone, ICON, behoort al hierdie ontwerpe aan die speletjie-UI. met ander woorde, meer as die helfte van jou werk in die proses om die speletjie te speel, handel oor die UI, of dit slim ontwerp, duidelik en glad is, beïnvloed grootliks jou spelervaring. Speletjie-UI-ontwerp is ook nie 'n "speletjie ... -
Promosieplakkate en illustrasies
Die verskil tussen plakkate en illustrasies. Plakkate word gemaak vir publisiteit, waarvan die meeste handel oor die voorwerp se aktiwiteite en sommige kommersiële en ander verskeie aspekte. Oor die algemeen is die meer konsekwente kenmerk van plakkate dat hulle almal twee onontbeerlike dele het, naamlik ligging en tyd. Plakkate moet ook die fokus beklemtoon om te bereik om mense se aandag te trek en beter publisiteitseffek te kry. Illustrasies staan algemeen bekend as illustrasies, en daar ... -
2D-toneelinstelling
Verskillende speletjietonele is op verskillende style en maniere ontwerp, maar basies bedien hulle almal die speletjiestorie of die karakters in die speletjie self. 2D-toneelinstelling is 'n baie belangrike stap in die speletjieproduksieproses en is geskep om die speletjie se storielyn perfek te laat vertoon met verskillende style soos plat verf, dik verf, semi-dik verf, sellulêr, ens. asook 'n verskeidenheid van graveer tegnieke. So, watter aspekte van 2D-toneelinstelling moet oorweeg word? (A) Uit die skrif... -
Tweedimensionele 2D-rolinstelling
Karaktersontwerp in spel bevat gewoonlik wêreldbeskouing, karakteragtergrond, kenmerk, karakterposisionering, ens. Soms is dit nodig om sekere spesifieke temas met karakterbeskrywings te kombineer. Die karakterontwerp is afgelei van 'n paragraaf van teksinstelling, insluitend skrif, uitleg, skets (komposisie) en die eerste konsep van die karakterontwerp. Uiteindelik het dit gepoleer tot 'n volwasse konsepkunswerk met verskillende style soos plat verf, dik verf, semi-dik verf, sel...